GIS的一些简单算法(自己作记录用,不全)

一、线的矢量算法

1、简单的线相交算法

算法1:快速排斥与矢量跨立

        快速排斥。以线段为对角线作正矩形,判断两矩形是否相交。如两矩形交进行矢量跨立,排除两线段共线且只有一个交点情况。

        矢量跨立。如两线段相交,必然互相跨立。

算法2:参数方程法

       建立线段参数方程,通过判断参数情况得到线段是否相交,可以得到交点。

二、道格拉斯普克(Douglas-Peuker)算法原理

算法作用

在GIS系统中如何存储一条曲/折线?常见的方式就是使用使用一系列坐标点的集合来表示,点越多越密集,那么所能表示的精度就越高。在GIS画图的时候理想状况下,我们当然希望精度越高越好,但高精度的数据也会带来一些问题,比如对硬件系统的要求变高;比如在一些可视化场景里造成的渲染问题。

道格拉斯-普克算法正是用来解决这些问题的,它可以在保证一定精度的前提下,简化曲线的绘制过程,也是目前被广泛应用的GIS算法。基于线状实体的点压缩算法,用来压缩简化矢量数据。

算法流程

  1. 输入一系列坐标点组成的曲线。
  2. 曲线第一个点A和最后一个点B连成一条直线AB。
  3. 确认一个阈值(这个值用于控制简化后曲线的精度)
  4. 分别计算曲线上各点到这条直线的距离,并取出其中的最远距离与阈值进行比较。
  5. 如果最远距离大于阈值,则将该点保留,记为C,此时可以生成两条直线AC、CB,重复步骤4
  6. 否则将该点舍弃。

图解

这个绿色的宽度就代表阈值,红色代表每次算法中最远的点,蓝色表示可以被移除的点,橙色表示最后生成的曲线。

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