游戏
MrZhangXX
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D_HW11
3D Programming & DesignDate: 2019/12/18实现效果实现过程Vuforia使用虚拟按键小游戏实现效果实现过程Vuforia使用进入官网https://developer.vuforia.com注册登录账号点击Develop, 进行License Key的获取点击Target Manager, ...原创 2019-12-18 20:49:53 · 240 阅读 · 0 评论 -
3D_HW10
3D游戏编程与设计HW 10P&D 过河游戏智能帮助实现实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算演示视频状态图与图数据状态图可通过枚举列出左岸恶魔左岸牧师右岸恶魔右岸牧师船只0033右岸1122左岸3300左岸2211右岸……………枚举出所...原创 2019-12-06 17:03:51 · 339 阅读 · 0 评论 -
3D_HW9
3D游戏编程 HW9血条(Health Bar)设计IMGUI演示效果UGUI演示效果两者比较预制的使用方法视频网址血条(Health Bar)设计IMGUI这种实现比较容易, 直接在脚本里面添加相关的GUI即可.using System.Collections;using System.Collections.Generic;us...原创 2019-11-20 19:45:04 · 242 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程第八次作业
3D游戏编程第七次作业粒子光环运行截图具体实现粒子光环 作业要求:参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”运行截图 具体实现本次作业比较简单, 三选一题目, 不用全部完成. 我选的是粒子光环题目, 因为实现完成后的效果比较好看. 下面就来一一进行粒子光环实现过程的分析.首先要在Gameobje...原创 2019-11-04 16:02:10 · 251 阅读 · 0 评论 -
3D游戏设计-模型与动画
Unity 第七次作业姓名学号日期张浩轩173431492019/10/26智能巡逻兵运行截图视频网址具体模型源代码player_movement.csUI.csMonsterMove.csJudge.cs 智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位...原创 2019-10-26 17:36:44 · 513 阅读 · 0 评论 -
3D_HW6
3D_HW6姓名学号日期张浩轩173431492019/10/15Hit UFO改进版游戏的运行gif图如下:视频网站: http://www.iqiyi.com/w_19sb7i6zpx.html改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动UML图如...原创 2019-10-15 21:54:14 · 242 阅读 · 0 评论 -
3D_HW5
3D_HW52019/10/03github: https://github.com/boluoDhai/3D_HW5演示视频http://www.iqiyi.com/w_19s9m6k7s5.htmlHit UFO1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial ...原创 2019-10-03 15:15:10 · 240 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程设计_HW4
Priests And Devils v2完整项目地址https://github.com/boluoDhai/3D_HW4演示视频http://www.iqiyi.com/w_19s9llhizp.html动作分离我们新增SSActionManager与Judge类, 并把有关动作的函数放入SSActionManager中, Judege是用来判断游戏结束的类.SSActionMa...原创 2019-10-02 12:07:38 · 364 阅读 · 0 评论 -
3D_HW3
编程实践Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of the...原创 2019-09-21 22:47:18 · 351 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程-HW2
HW21. 简答题解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系Assets可以包含很多我们做游戏需要的东西, 本质上是一个文件夹. 在Unity中如果把Scenes中的GameObjects拖到Assets文件夹下, 则会自动生成对应的unity资源, 方便编辑. 而如果把Assets文件夹下的资源拖到Scene中, 则会自动生成预定好参数的GameObject...原创 2019-09-12 15:48:28 · 318 阅读 · 0 评论