OpenGL1

#include<iostream>
#include<GL/glut.h>
//将所有初始化有关的一次性设定参数放在函数init里面
void init()
{
	//设置窗口背景颜色
	glClearColor(0,0,0,0);
	//要显示图形,先告诉openGL怎么把图形投影到显示窗口中
	//使用正投影将世界坐标系二维矩形区域内容映射到屏幕上
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	//使用与显示窗口具有一样横纵比的世界坐标矩形
	//xmin-xmax,ymin-ymax
	gluOrtho2D(0,200,0,150);
}

void lineSegment()
{
	//要让glClearColor的赋值颜色窗口得到显示,就需要它
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glColor3f(1.0,1.0,0);

	glBegin(GL_LINES);
		glVertex2i(180,15);
		glVertex2i(10,145);
	glEnd();

	glFlush();
}

void main(int argc,char** argv)
{
	//使用openGL使用库的第一步是初始化GLUT
	glutInit(&argc,argv);
		//设定显示窗口的缓存和颜色模型,单缓存+RGB
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
		//初始位置,距离屏幕左边像素数,距离上面像素数
	glutInitWindowPosition(50,50);
		//宽度、高度
	glutInitWindowSize(400,300);
	//显示窗口在创建时要给定一个标题
	glutCreateWindow("探索黑科技,为发烧而生");

	init();
	//指定显示窗口中要显示什么内容
	//用openGL函数创建一个图并将图的定义传递给GLUT函数glutDisplayFunc
	//lineSegment函数里是线段OpenGL的描述程序
	//调用下列函数,可以将线段描述送到显示窗口
	glutDisplayFunc(lineSegment);
	//让所有一创建的显示窗口和里面的图形内容被激活
	glutMainLoop();

}

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