我需要用到的actor和components有:
能进入视口的都是Actor.
1.ThirdPersonCharacter(character类(相当于pawn类))在蓝图中是个actor,对他写一个发射逻辑。
2.BP_TPPC在蓝图中叫做玩家控制器(controller下一般有两个文件夹,一个是PlayController,一个是AiController,还有一个过场动画控制器。)控制器的本质:一个眼睛,摄像机,需要看到3D世界。
3.BP_FireSystemCompent是一个actor component(actor 组件)赋予给TPS(第三人称小白人)的功能,这个组件是一个发射器原理
4.在actor文件夹下写一个BP_Ammo(actor类)。
一、首先建立一个GameModeBase(游戏模式基础)定义正在进行的游戏、其规则、得分·以及游戏类型的其他方面。
二、写一个BP_TPPC玩家控制器组件(PlayerController)给TPS(小白人)。在Components文件夹下创建一个BP_TPPC。双击进入事件图表(EventsGraph)。
思考:首先让Ammo从窗口(Screen)的中心发射出去,所以需要获取screen的center location。
1.自己创建一个函数(有输入input,output有返回值)