软件复用设计心得

本文分享了软件复用的重要性及在设计可复用软件实体时,从类、API、框架三个层面的心得体会。强调了继承和委托在类设计中的作用,良好的API应具备可理解性、一致性等特点,以及框架的优秀特性包括清晰性、易用性、可扩展性和轻量级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本博客为课程要求:从类、API、框架三个层面学习如何设计可复用软件实体的具体技术学习心得。由于是有关于设计模式思想这一方面,代码不多展示。😐 😐 😐


1 软件复用

软件复用是指在开发新的软件系统时,对已有的软件或软件模块重新使用,该软件可以是己经存在的软件,也可以是专门的可复用组件。软件可复用性的高低影响到生产效率的高低、软件质量的好坏和系统可维护性的好坏。

2 Class API Framework

Module-level reuse(模块级别复用) Library-level(库函数级别) System-level reuse(系统级别)
class/abstract class/interface API/package(.jar) framework(框架)
cApproaches of reusing a class: inheritance(继承, override), delegation(委托,一个对象将某些功能传递给另一个对象) Libraries: A set of classes and methods(APIs) that provide reusable functionality.开发者构造可运行软件实体,其中涉及到对可复用库的调用 框架:一组具体类、抽象类、及其之间的连接关系;开发者根据framework的规约,填充自己的代码进去,形成完整系统;Framewor
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