搓人搓事--不断更新中

1. 划好lv了,准备加datafile了,才发现是big 表空间。。。。


2. 加个裸设备datafile ,不带r


3. 通过xmanager连接进入到cde界面,lspv 打死都没有这个命令,最后uname一看,靠。。。原来操作系统是hpux


4. rm -rf alert_sid.log


5. 用expdp 导出sys用户下的表

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牌是一种常见的游戏玩法,可以使用cocos2d-js实现。以下是实现牌的大致流程: 1. 创建一个扑克牌的Sprite,并设置正确的纹理坐标以显示牌面。 2. 创建一个遮罩层,使用遮罩层来遮盖扑克牌的一部分,模拟牌的效果。 3. 监听触摸件,根据触摸点的位置移动遮罩层,显示扑克牌的不同部分。 4. 根据触摸件的不同状态,判断是否需要将遮罩层移动回原始位置,或者将遮罩层完全移除,显示完整的扑克牌。 以下是一个简单的实现牌的示例代码: ```javascript var Poker = cc.Sprite.extend({ backTexture: null, mask: null, touchStartPos: null, ctor: function() { this._super(); this.initWithTexture(cc.textureCache.addImage(res.poker_back_png)); this.backTexture = cc.textureCache.addImage(res.poker_back_png); this.mask = cc.Sprite.create(res.poker_mask_png); this.mask.setAnchorPoint(0, 0.5); this.mask.setPosition(cc.p(-this.getContentSize().width / 2, this.getContentSize().height / 2)); this.mask.setBlendFunc(cc.ONE, cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); this.addChild(this.mask); this.initTouch(); }, initTouch: function() { cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: function(touch, event) { var target = event.getCurrentTarget(); if (!cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBoxToWorld(), touch.getLocation())) { return false; } target.touchStartPos = touch.getLocation(); return true; }, onTouchMoved: function(touch, event) { var target = event.getCurrentTarget(); var delta = touch.getDelta(); var newPos = cc.pAdd(target.mask.getPosition(), delta); newPos.x = Math.max(-target.getContentSize().width / 2, newPos.x); newPos.x = Math.min(target.getContentSize().width / 2, newPos.x); target.mask.setPosition(newPos); }, onTouchEnded: function(touch, event) { var target = event.getCurrentTarget(); var distance = cc.pDistance(target.touchStartPos, touch.getLocation()); if (distance < 10) { target.showBack(); } else if (target.mask.getPositionX() > -30) { target.showFront(); } else { target.hideMask(); } } }, this); }, showFront: function() { this.setTexture(cc.textureCache.addImage(res.poker_front_png)); this.mask.removeFromParent(); }, showBack: function() { this.setTexture(this.backTexture); this.mask.setPosition(cc.p(-this.getContentSize().width / 2, this.getContentSize().height / 2)); }, hideMask: function() { this.mask.runAction(cc.fadeOut(0.2)); } }); ``` 在上面的代码,我们创建了一个Poker对象,继承了cc.Sprite,并添加了一个遮罩层来模拟牌的效果。我们监听了触摸件,并根据触摸点的位置移动遮罩层,显示牌面的不同部分。在触摸件结束时,根据遮罩层的位置,判断是否需要显示完整的牌面,或者将遮罩层移回原始位置。 通过这个示例,我们可以学习到如何在cocos2d-js实现牌效果,并且可以根据实际需求进行扩展和优化。

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