- 博客(3)
- 收藏
- 关注
转载 计算机图形学-直线
DDA算法主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一个方向的步进必然是小于1。算法的具体思路如下: 1. 输入直线的起点、终点; 2. 计算x方向的间距:△X和y方向的间距:△Y。 3. 确定单位步进,取MaxSteps = max(△X,△Y); 若△X>=△Y,则X方向的步进为单位步进,X方向步进一个单位,Y方向步进△Y
2013-10-14 11:47:40 539
转载 DDA作直线
DDA算法主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一个方向的步进必然是小于1。算法的具体思路如下: 1. 输入直线的起点、终点; 2. 计算x方向的间距:△X和y方向的间距:△Y。 3. 确定单位步进,取MaxSteps = max(△X,△Y); 若△X>=△Y,则X方向的步进为单位步进,X方向步进一个单位,Y方向步
2013-10-14 11:46:44 545
转载 BT5安装se-toolkit
1) #aptitude remove se-toolkit2) #aptitude purge se-toolkit3) #aptitude clean4) #aptitude autocleanverify that it was removed correctly:5) #aptitude search se-toolkitnow, navigate to the directory you
2013-10-13 08:21:53 1643
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人