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DDA算法主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一个方向的步进必然是小于1。算法的具体思路如下: 1. 输入直线的起点、终点; 2. 计算x方向的间距:△X和y方向的间距:△Y。 3. 确定单位步进,取MaxSteps = max(△X,△Y); 若△X>=△Y,则X方向的步进为单位步进,X方向步进一个单位,Y方向步进△Y

2013-10-14 11:47:40 524

转载 DDA作直线

DDA算法主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一个方向的步进必然是小于1。算法的具体思路如下: 1. 输入直线的起点、终点; 2. 计算x方向的间距:△X和y方向的间距:△Y。 3. 确定单位步进,取MaxSteps = max(△X,△Y); 若△X>=△Y,则X方向的步进为单位步进,X方向步进一个单位,Y方向步

2013-10-14 11:46:44 526

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1) #aptitude remove se-toolkit2) #aptitude purge se-toolkit3) #aptitude clean4) #aptitude autocleanverify that it was removed correctly:5) #aptitude search se-toolkitnow, navigate to the directory you

2013-10-13 08:21:53 1626

空空如也

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