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原创 UnityEditor扩展 - Vuforia license like文本输入框
接下来会用一系列实例文章,逐个功能讲解,希望能分享UnityEditor的奥义。
2017-01-06 17:27:06 1208
原创 unity携带header发送POST请求
unity中的网络请求,最方便、常用的如下两种方法。分别实现GET/POST。实际设计项目时,基础的表单POST显得相对简陋,后端往往需要添加许多验证。本文就主要介绍这些情况下,携带header头发送Post请求的注意事项,案例中需要用到LitJson。WWW www = new WWW(url); //GETWWW www = new WWW(url, form); //POST ...
2017-01-06 15:45:16 26946 1
原创 Unity封装C#成dll文件
当一个项目开发完,可以把一些提供数据类型、算法或Editor的类封装成dll,简化结构,还有减小包体积的神奇功效呢。因为相关文章已经很多了,这里简略带过,主要提一下项目中的注意点。例子是github上一个神经网络的demo,这个文件夹内的脚本提供算法,不直接挂在场景里使用,所以把他们封装掉。新建一个VisualStudio工程,Class Library(类库),.Net Fr
2017-01-05 15:40:27 1383
原创 Unity安卓移动设备显示Debug.Log信息
Unity5还没有在引擎中显示真机 Debug.Log() 的功能,这里分享一个小方法。首先在Unity中新建一个场景,挂上一条Debug信息。"Build And Run"到安卓真机。using UnityEngine;public class DDMS : MonoBehaviour{ void Start () { Debug.Log("Hel...
2017-01-04 10:53:54 12104
空空如也
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