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原创 unity协程,频繁调用时,只执行最后一次
设计了一个延迟机制的扩展,用于让一个延迟执行的动作,在一定时间内只执行最后一次。知识点简单介绍一下,协程的停止方法 StopCoroutine。对于一个普通的协程// 定义IEnumerator AABB() { while(true) { // do sth. yield return null; }}// 调用StartCo...
2018-07-28 20:28:31 6988 1
原创 unity多场景加载与GameObject实例管理
使用LoadSceneMode.Additive,可以同时加载多个场景。但是并不是所有可以见元素都是可以直接调用的。如图,加载了scene02,激活后显示为粗体。 一些常用对象的说明:Directional Light 不对另一个场景中的物体有作用,需要在独立的场景中单独创建。EventSystem 只需要在一个场景中存在。Camera 可以看见另一个场景的物体。GameOb...
2018-07-16 10:21:53 13988 2
空空如也
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