一、BOM 概述
1.1 什么是 BOM
BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
1.2 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
二、window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
三、定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了两个定时器
setTimeout()
setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器--回调函数
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
案例: 5秒后自动关闭的广告
- 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
- 用定时器setTimeout
<style>
.Ad {
height: 200px;
width: 200px;
background-color: pink;
text-align: center;
line-height: 200px;
font-size: 25px;
font-weight: 700;
}
</style>
<body>
<div class="Ad">我是广告!</div>
<script>
var Ad = document.querySelector('.Ad');
function disable() {
Ad.style.display = 'none';
}
setTimeout(disable, 5000);
</script>
</body>
3.3 停止 setTimeout() 定时器
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
3.4 setInterval() 定时器
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
<body>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
</body>
3.5 停止 setInterval() 定时器
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
window.clearInterval(intervalID);
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2. 方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例
四、JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步:
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
4.3 同步和异步
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
异步任务
JS中的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click,resize等
- 资源加载,如load,error等
- 定时器,包括setInterval,setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS 执行机制
1. 先执行执行栈中的同步任务。
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
五、location 对象
5.1 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.2 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
5.3 location 对象的属性
重点记住: href 和 search
案例: 5秒钟之后自动跳转页面
- 利用定时器做倒计时效果 时间到了,就跳转页面。
- 使用 location.href
5.4 location 对象的方法
六、navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
七、history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.forward();
history.go(1);
})
</script>
</body>
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。