JavaScript学习笔记(BOM)(四)

一.BOM概述
1.BOM是浏览器对象模型,提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
2.DOM与BOM的区别

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
把文档当作一个对象来看待把浏览器当作一个对象来看待
顶级对象是document顶级对象是window
主要学习操作页面元素学习浏览器窗口交互的对象
是W3C标准规范是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

注意:window对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色:
①它是JS访问浏览器窗口的一个接口;
②它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。在调用时可以省略window,对话框也属于window对象方法。
window的下一个特殊属性window.name是存在的,为一个空值,在定义变量或者函数的时候尽量不用name

二.window常用的事件对象
1.窗口加载事件:window.load是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener('load',function(){})
或者
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

注意:①有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
②window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。如果使用addEventListener就没有限制。
③DOMContentLoaded是DOM加载完毕(不包含图片、flash、CSS等)就可以执行,加载速度要比load快。
2.调整窗口大小事件:window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

window.onresize = function(){}
或者
window.addEventListener('resize',function(){})

注意:①只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
②主要应用于响应式布局,window.innerWIdth表示当前屏幕的宽度。
3.定时器
(1)setTimeout定时器:window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:①window可以省略;
②这个调用可以直接写函数,或者写函数名;
③延迟的毫秒数省略默认是0;
④定时器可能有很多,可以给定时器赋值一个标识符
(2)停止clearTimeout()定时器:window.clearTimeout(定时器名字),用于取消先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
(3)setInterval()定时器:window.setInterval(回调函数,[间隔毫秒数]),用于重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
(4)停止setInterval()定时器:window.clearInetrval(定时器名字)
4.this的指向问题
this的指向在函数定义时是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this最终指向的是那个调用它的对象。
①全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
②方法调用中的this指向调用它的对象
③构造函数中的this指向构造函数的实例对象
5.JS的执行机制
(1)JS语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事。
原因:JS这门脚本语言是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM产生的。
问题:单线程意味着所有任务都需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果JS执行的时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
解决:利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JS脚本创建多个线程,因此在JS中出现了同步异步,他们的本质区别是流水线上各个流程的执行顺序不相同。
①同步:前一个任务结束再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
②异步:不等待,在执行一个任务的同时执行另一个任务。
(2)同步任务和异步任务的执行过程
①同步任务:同步任务在主线程上执行,形成一个执行栈
②异步任务:通过回调函数实现的。异步任务的三种类型:

  • 普通事件,如click、resize
  • 资源加载,如load、error
  • 定时器,如setInterval、setTimeout等
    (3)执行机制
    ①先执行执行栈中的同步任务
    ②异步任务(回调函数)放入任务队列中
    ③一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈开始执行。
    由于主线程不断地重复获取任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制成为事件循环
    6.location对象
    window对象提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。该属性返回的是一个对象,因此这个属性也成为location对象。
    (1)URL(统一资源定位符)是互联网标准资源的地址。互联网上的每个文件都有唯一的URL,包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
    一般语法格式:protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
    |组成|说明 |
    |–|--|
    | protocol |通信协议 常用http/ftp/maito等 |
    |host|主机(域名)www.baidu.com|
    |port|端口号 可选,省略时使用协议的默认端口号,例如HTTP的默认端口号为80|
    |path|路径 由0个或多个’/'隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址|
    |query|参数 以键值对的形式通过&符号分隔开来|
    |fragment|片段 #后面内容常见于链接、锚点|
    (2)location对象的属性
    |location对象属性|返回值 |
    |–|--|
    |location.href |获取或者设置 整个URL |
    |location.host|返回主机(域名)|
    |location.port|返回端口号,如果未写返回空字符串|
    |location.pathname|返回路径|
    |location.search|返回参数|
    |location.hash|返回片段 #后面的内容|
    (3)location对象的方法
    |方法|返回值|
    |–|--|
    |location.assign() |跟href一样,可以跳转页面( 重定向页面) |
    |location.replace()|替换当前页面,不记录历史,不能后退页面|
    |location.reload|重新加载页面,相当于刷新按钮|
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值