android AlarmManager实现定时器

能实现定时器的方法有好几种,而利用AlarmManager发送广播的方式实现相对来说还是很靠谱的,长期在后台运行会被系统列入高耗电APP,系统会自动停掉广播的发送,除非把APP加入系统白名单,上代码:

package com.example.myapplication;

import android.app.AlarmManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.fragment.app.Fragment;
import com.example.myapplication.databinding.FragmentFirstBinding;
import static android.content.Context.ALARM_SERVICE;

public class FirstFragment extends Fragment {

    private FragmentFirstBinding binding;
    /**
     * 10秒
      */
    private static final int TIME_INTERVAL = 10000;
    private PendingIntent pendingIntent;
    private AlarmManager alarmManager;
    private static final String ALARM_ACTION = "com.example.myapplication.alarm.clock";


    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        binding = FragmentFirstBinding.inflate(inflater, container, false);
        return binding.getRoot();
    }

    @Override
    public void onDestroyView() {
        super.onDestroyView();
        binding = null;
    }

    @Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(ALARM_ACTION);
        getActivity().registerReceiver(alarmReceiver, intentFilter);
        alarmManager = (AlarmManager) getActivity().getSystemService(ALARM_SERVICE);
        pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(getActivity(), 0, new Intent(ALARM_ACTION), 0);

        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            //6.0低电耗模式需要使用此方法才能准时触发定时任务
            //比setWindow()方法时效性强
            alarmManager.setExactAndAllowWhileIdle(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), pendingIntent);
        } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
            //4.4以上,使用此方法触发定时任务时间更为精准
            alarmManager.setExact(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), pendingIntent);
        } else {//4.4以下,使用旧方法
            alarmManager.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), TIME_INTERVAL, pendingIntent);
        }
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        getActivity().unregisterReceiver(alarmReceiver);
        alarmManager.cancel(pendingIntent);
    }

    private BroadcastReceiver alarmReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            //定时任务
            Log.d("Alex", "onReceive");
            if (TextUtils.equals(intent.getAction(), ALARM_ACTION)) {
                Log.d("Alex", "todo");
                
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
                    alarmManager.setExactAndAllowWhileIdle(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,
                            SystemClock.elapsedRealtime() + TIME_INTERVAL, pendingIntent);
                } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                    alarmManager.setExact(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,
                            SystemClock.elapsedRealtime() + TIME_INTERVAL, pendingIntent);
                } else {//4.4以下,使用旧方法
                    alarmManager.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,
                            SystemClock.elapsedRealtime(), TIME_INTERVAL, pendingIntent);
                }
            }
        }
    };

}

这是一个实现的例子,首次发送闹钟广播不加延迟时间,第2次开始延迟一定的时间,这里是10秒,时间可以自己定义。

这里广播接收器用的是动态注册,根据官方文档可知,安卓8.0开始,一般情况静态注册广播接收器无效。

广播概览  |  Android 开发者  |  Android Developers

 再注意一些注意点:

根据性能和需求有3种发送广播的方式:

安全事项以及最佳做法:

 总结一下就是:

应用内尽量使用 LocalBroadcastManager,因为广播是跨进程的,而本地广播只在应用内有效,性能会好很多;onReceive() 运行在主线程中,避免使用耗时的操作。

好了,又可以愉快的玩耍了。

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