第一章PS设计基础
初步了解PS软件的基本情况、操作界面和工作流程,认识数字设计涉及的色彩知识,并掌握色彩相关基本工具和数字图像文档的基本处理。
1.1工作区和工作流程
1.界面分为三大部分:最左边ps工具、最右边面板、中间是文档图像
*面板可以拖动呈现悬浮状态或将其与面板组组合(会有蓝色框提示)右上角有管理面板可以复位为基本功能,也可以在这里新建工作区
·实践案例·* 通过三种方式调整人像照片亮度*
1.图像>>调整>>亮度/对比度(粗略)
2.图像>>调整>>色阶(细节)
3.获取图像亮度选区+混合模式 即寻找 通道 面板,按ctrl点击RGB来获得图像亮度选区,新建图层(ctrl+j)将图层的混合模式改成滤色(更精确) 此方式不会产生白色,要嫌不够亮,可以多复制几次或者过曝
2.排列文档窗口菜单命令
窗口>>排列
3.三种屏幕模式: 位于工具面板最后一个按钮(更改屏幕模式)
Tab:隐藏或显示工具面板和其他面板
F:在三种屏幕模式之间切换标准屏幕模式(默认)
带有菜单栏的全屏模式
全屏模式
1.2色彩基础和吸管工具组
红绿蓝(RGB)色轮
吸管工具: 圆环底下是上一次所选颜色,注意取样点(默认是一个像素点,可是放大会有噪点,可以平均取样点把范围变大)
颜色取样器工具:打开信息面板,使用颜色取样器随便点一个点,会发现面板上有相关数值
删除计数/取样点:1.按住Alt点取样点
2.点击选项面板"清除全部"
计数工具,标尺工具
1.3拾色器和色彩空间
可以点击工具栏里的 前景色了解拾色器
拾色器的四种色彩模型:
1.HSB:色相/饱和度/亮度
2.Lab:明度/a分量/b分量
3.RGB:红/绿/蓝
4.CMYK:青/洋红/黄/黑(定调色)
HSB取色步骤一: 1.选择色相值,对应色轮上的度数
2.选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色
3.选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色
色彩空间=色彩模型+色域
1.4数字图像处理:尺寸更改
文档名字处有缩放率
文档大小 : 图像文档在ps内部以无损方式存储所占用的体积
文档尺寸 : 图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值
虚拟单位 : 像素、点、百分比
实际单位 : 英寸、厘米、毫米
PPI : 每英寸像素数
DPI : 每英寸点数
虚拟单位和实际单位转换公式 :
像素/英寸=PPI
点/英寸=DPI
图像大小 : 设置图像的宽、高和分辨率
注意等比例缩放和重新采样选项
打印尺寸(视图菜单):根据ps预设参数,在屏幕上显示图像文档的实际尺寸(物理尺寸)
更改预设分辨率,以便“打印尺寸”命令能发挥正常功能:
在首选项的“单位与标尺”面板中,填写正确的、与当前设备屏幕属性一致的“屏幕分辨率”数值。
屏幕分辨率的计算:
1440/15=96像素/英寸 PPI
画布大小 :设置画布的宽和高。
注意 :如果新画布大于旧画布,增加部分将自动填充背景色或透明;如果新画布小于旧画布文档将被裁切。
请注意“删除裁剪的像素”选项,它的效果对应于图像菜单>>显示全部 命令。
1.5数字图像处理 :文件格式
文件>>存储为将背景图转换为普通图层 :
1.快捷键 :按住Alt双击图层面板中的背景图层。
2.菜单命令 :图层>>新建>>背景图层…
JPG格式不支持透明度,透明区域将被自动填充为背景颜色;选择适当的品质以获得文档体积和图像质量之间的平衡。
PNG8格式支持索引透明