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cocos2d-x开发 Android开发 DirectX

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转载 xcode4.4+ APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)

最近项目到了最后的阶段,测试完一切ok后,准备打包以及提交,不料看到网上众教程,好多都是老版本的,现在IDE实现方式改了,那些方法好多都找不到,绕了一大圈,才搞明白流程,现在记录下来,以便朋友们查阅。开发环境:xcode4.4.1iphonesdk:5.1.1开发机器:macmini真机部署测试:apple个人开发者ID向导:必备IDP证书和distribu

2013-06-18 18:48:12 995

转载 cocos2d-x 框架深入分析(一)—— MainLoop

学习游戏开发也有3个月了,其中也做一个安卓的原创游戏(2D游戏,目前没有接触到3D游戏),之前没有接触过游戏引擎,游戏的一些简单的物理效果都是自己写,cocos2d-x是我第一次接触游戏引擎,下载源码后就开始深入源码去学习,学习别人更好的思想,也在寻找在设计上和自己做的有什么异同点。记录下我现在所看到的,了解到的。废话不多说,我现在看的版本是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2。

2013-05-14 15:10:11 703

转载 cocos2d-x 框架深入分析(二)—— CCScheduler

Scheduler——调度者、计划者。从字面上我们就可以看出,这个类负责的是程序和数据的调度。在上一篇的主循环分析中,( cocos2d-x 框架深入分析(一)—— MainLoop :http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10881&extra=page%3D1)我们可以看到底层循环中:CCDirector:

2013-05-14 14:57:20 898

转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解

本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.htmlkResolutionNoBorder 了解 VisibleSize 与 VisibleOrigin此模式可以解决两个问题,其一:游戏画面全屏;其二:保持设置游戏时的宽高比例,相比 kResolutionShowAll 有所区别的是,为了填补留下的

2013-05-14 14:50:07 393

转载 【视频教程】cocos2d-x公开课(无脑码农&龙灵修第二季)

让大家久等,cocos2d-x公开课终于开讲, 本季视频由 无脑码农和龙灵修合作录制,希望大家能一如既往的支持我们,及时的给我反馈。发布规则:从2013年5月1日起,每周一更新视频视频内容:前言  (已经发布)http://v.youku.com/v_show/id_XNTUxMjIyMzc2.html?f=19233561第1章 Mac下xcode环境搭建http://v

2013-05-14 14:48:35 859

转载 AndroidColor

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2013-05-14 14:44:03 500

转载 cocos2d-x 第一篇

(内容重点: CCSprite, CCSpriteFrameCache, CCSpriteBatchNode, TexturePacker)很早就开始留意 cocos2d, 但不太习惯用 Objective C, 同时也考虑到跨平台的问题, 所以一直没有正式用过, 後来有了 cocos2d-x, 就更为关注, 老想有空时拿来玩玩写点东西.之前下载了 cocos2d-x 看了一下附带

2013-05-14 14:37:58 476

10个安卓应用源代码

10个安卓应用源代码: ...短信语音播报 ...媒体播放器 ...任务管理器 ...手机远程监控 ...贪吃蛇 ...天气预报 ...通讯录 ...图片浏览器 ...文件浏览器 ...音乐播放器

2013-01-02

Android(贪吃蛇源代码)

安卓(Android)应用,贪吃蛇的源代码。

2013-01-02

C++Primer(第4版)习题全解

之前很多习题答案都不全,这个word文档是全的。

2012-12-16

空空如也

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