常用的3D动画类型同仿射变化一样有旋转平移缩放,如下:
CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1.0); //x,y,z放大缩小倍数
CATransform3DMakeRotation(1.57, 1, 1, 0); //1.57表示所转角度的弧度 = 90Pi/180 = 90*3.14/180
CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0); //位置移动
我们想给tableview在cell即将出现的时间添加动画,用到的tableview代理方法如下:
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
//添加每个cell出现时的3D动画
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
CATransform3D rotation;//3D旋转初始化对象
rotation = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);//角度控制
//逆时针旋转
rotation.m34 = 1.0/ -600;
cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
cell.alpha = 0;
cell.layer.transform = rotation;
[UIView beginAnimations:@"rotation"context:NULL];
//旋转时间
[UIView setAnimationDuration:0.8];
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
cell.alpha = 1;
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
[UIView commitAnimations];
}
另外一种写法稍有不同,UIView动画改用block来进行简化,
最后上一张效果图: