4.1 隔离策略execution.isolation.strategy
指定了HystrixCommand.run()的资源隔离策略,THREAD或者SEMAPHORE,一种是基于线程池,一种是信号量
线程池机制,每个command运行在一个线程池中,限流是通过线程池的大小来控制的
信号量机制,command是运行在调用线程中,但是通过信号量的容量来进行限流
如何在线程池和信号量之间做选择?
默认的策略就是线程池
线程池其实最大的好处就是对于网络访问请求,如果有超时的话,可以避免调用线程阻塞住
而使用信号量的场景,通常是针对超大并发量的场景下,每个服务实例每秒都几百的QPS,那么此时你用线程池的话,线程一般不会太多,可能撑不住那么高的并发,如果要撑住,可能要耗费大量的线程资源,那么就是用信号量,来进行限流保护
一般用信号量常见于那种基于纯内存的一些业务逻辑服务,而不涉及到任何网络访问请求
netflix有100+的command运行在40+的线程池中,只有少数command是不运行在线程池中的,就是从纯内存中获取一些元数据,或者是对多个command包装起来的facacde command,是用信号量限流的
// to use thread isolation
HystrixCommandProperties.Setter()
.withExecutionIsolationStrategy(ExecutionIsolationStrategy.THREAD)
// to use semaphore isolation
HystrixCommandProperties.Setter()
.withExecutionIsolationStrategy(ExecutionIsolationStrategy.SEMAPHORE)
4.2 Command名称和Command组
线程池隔离,依赖服务->接口->线程池,如何来划分
你的每个command,都可以设置一个自己的名称,同时可以设置一个自己的组
private static final Setter cachedSetter =
Setter.withGroupKey(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("ExampleGroup"))
.andCommandKey(HystrixCommandKey.Factory.asKey("HelloWorld"));
public CommandHelloWorld(String name) {
super(cachedSetter);
this.name = name;
}
command group,是一个非常重要的概念,默认情况下,因为就是通过command group来定义一个线程池的,而且还会通过command group来聚合一些监控和报警信息
同一个command group中的请求,都会进入同一个线程池中
Setter //CommondGroup:默认情况下,因为就是通过command group来定义一个线程池的,统计信息,成功次数,[timeout(thread)]超时次数,失败次数,可以看到某一个服务整体的一些访问情况 .withGroupKey(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("AssociatedExamAllCourses")) //CommondKey:代表了一类command,一般来说代表了底层的依赖服务的一个接口,多个command key属于一个command group,在做统计的时候,会放在一起统计 .andCommandKey(jointExamWholeAnalysis) |
4.3 线程池threadpool key指定线程池名称
threadpool key代表了一个HystrixThreadPool,用来进行统一监控,统计,缓存
默认的threadpool key就是command group名称
每个command都会跟它的threadpool key对应的thread pool绑定在一起
如果不想直接用command group,也可以手动设置thread pool name
public CommandHelloWorld(String name) {
super(Setter.withGroupKey(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("ExampleGroup"))
.andCommandKey(HystrixCommandKey.Factory.asKey("HelloWorld"))
.andThreadPoolKey(HystrixThreadPoolKey.Factory.asKey("HelloWorldPool")));
this.name = name;
}
//CommondThreadpool:对于thread pool资源隔离来说,可能是希望能够拆分的更加一致一些,比如在一个功能模块内,对不同的请求可以使用不同的thread pool //同一个服务的不同接口,做一个细粒度的资源隔离,每个command key有自己的线程池,每个接口有自己的线程池,去做资源隔离和限流 .andThreadPoolKey(HystrixThreadPoolKey.Factory.asKey("associatedExamAllCoursesThreadPool")) |
command threadpool -> command group(服务) -> command key(接口)
command key,代表了一类command,一般来说,代表了底层的依赖服务的一个接口
command group,代表了某一个底层的依赖服务,合理,一个依赖服务可能会暴露出来多个接口,每个接口就是一个command key
command group,在逻辑上去组织起来一堆command key的调用,统计信息,成功次数,timeout超时次数,失败次数,可以看到某一个服务整体的一些访问情况
command group,一般来说,推荐是根据一个服务去划分出一个线程池,command key默认都是属于同一个线程池的
比如说你以一个服务为粒度,估算出来这个服务每秒的所有接口加起来的整体QPS在100左右,你调用那个服务的当前服务,部署了10个服务实例,每个服务实例上,其实用这个command group对应这个服务,给一个线程池,量大概在10个左右,就可以了,你对整个服务的整体的访问QPS大概在每秒100左右
一般来说,command group(Service)是用来在逻辑上组合一堆command的(Facade)
举个例子,对于一个服务中的某个功能模块来说,希望将这个功能模块内的所有command放在一个group中,那么在监控和报警的时候可以放一起看
但有一种情况,command group,对应了一个服务,但是这个服务暴露出来的几个接口,访问量很不一样,差异非常之大,你可能就希望在这个服务command group内部,包含的对应多个接口的command key,做一些细粒度的资源隔离
对同一个服务的不同接口,都使用不同的线程池
command key -> command group
command key -> 自己的threadpool key
逻辑上来说,多个command key属于一个command group,在做统计的时候,会放在一起统计。
每个command key(接口)有自己的线程池,每个接口有自己的线程池,去做资源隔离和限流。
但是对于thread pool资源隔离来说,可能是希望能够拆分的更加一致一些,比如在一个功能模块内,对不同的请求可以使用不同的thread pool
command group一般来说,可以是对应一个服务,多个command key对应这个服务的多个接口,多个接口的调用共享同一个线程池
如果说你的command key,要用自己的线程池,可以定义自己的threadpool key,就ok了
4.4 CoreSize线程池大小
设置线程池的大小,默认是10
HystrixThreadPoolProperties.Setter()
.withCoreSize(int value)
一般来说,用这个默认的10个线程大小就够了
HystrixThreadPoolProperties.Setter() //CoreSize:设置线程池的大小,默认是10,如果你不设置另外两个queue相关的参数,等待队列是关闭 //先进去线程池的是10个请求,5个请求进入等待队列,线程池里有空闲,等待队列中的请求如果还没有timeout,那么就进去线程池去执行 .withCoreSize(10) //设置线程池的最大大小,只有在设置allowMaximumSizeToDivergeFromCoreSize的时候才能生效 |
4.5 QueueSizeRejectionThreshold阈值设置
控制queue满后reject的threshold,因为maxQueueSize不允许热修改,因此提供这个参数可以热修改,控制队列的最大大小
HystrixCommand在提交到线程池之前,其实会先进入一个队列中,这个队列满了之后,才会reject。默认值是5
HystrixThreadPoolProperties.Setter()
.withQueueSizeRejectionThreshold(int value)
//QueueSizeRejectionThreshold:控制队列的最大大小HystrixCommand在提交到线程池之前,其实会先进入一个队列中,这个队列满了之后,才会reject //如果withMaxQueueSize<withQueueSizeRejectionThreshold,那么取的是withMaxQueueSize,反之,取得是withQueueSizeRejectionThreshold .withQueueSizeRejectionThreshold(5) |