(七) RabbitMQ的消息路由机制四种Exchange模式(fanout,direct,topic,header)

一.Direct Exchange

 

任何发送到Direct Exchange的消息都会被转发到RouteKey中指定的Queue

1.一般情况可以使用rabbitMQ自带的Exchange:”"(该Exchange的名字为空字符串,下文称其为default Exchange)。

2.这种模式下不需要将Exchange进行任何绑定(binding)操作

3.消息传递时需要一个“RouteKey”,可以简单的理解为要发送到的队列名字。

4.如果vhost中不存在RouteKey中指定的队列名,则该消息会被抛弃。

消息中的路由键(routing key)如果和 Binding 中的 binding key 一致, 交换器就将消息发到对应的队列中。路由键与队列名完全匹配,如果一个队列绑定到交换机要求路由键为“dog”,则只转发 routing key 标记为“dog”的消息,不会转发“dog.puppy”,也不会转发“dog.guard”等等。它是完全匹配、单播的模式。

二.Fanout Exchange 

 

任何发送到Fanout Exchange的消息都会被转发到与该Exchange绑定(Binding)的所有Queue上。

1.可以理解为路由表的模式

2.这种模式不需要RouteKey

3.这种模式需要提前将Exchange与Queue进行绑定,一个Exchange可以绑定多个Queue,一个Queue可以同多个Exchange进行绑定。

4.如果接受到消息的Exchange没有与任何Queue绑定,则消息会被抛弃。

每个发到 fanout 类型交换器的消息都会分到所有绑定的队列上去。fanout 交换器不处理路由键,只是简单的将队列绑定到交换器上,每个发送到交换器的消息都会被转发到与该交换器绑定的所有队列上。很像子网广播,每台子网内的主机都获得了一份复制的消息。fanout 类型转发消息是最快的。

三.Topic Exchange

Topic 交换器通过模式匹配分配消息的路由键属性,将路由键和某个模式进行匹配,此时队列需要绑定到一个模式上。它将路由键和绑定键的字符串切分成单词,这些单词之间用点隔开。它同样也会识别两个通配符:符号“#”和符号“”。#匹配0个或多个单词,匹配一个单词。

 

任何发送到Topic Exchange的消息都会被转发到所有关心RouteKey中指定话题的Queue上

1.这种模式较为复杂,简单来说,就是每个队列都有其关心的主题,所有的消息都带有一个“标题”(RouteKey),Exchange会将消息转发到所有关注主题能与RouteKey模糊匹配的队列。

2.这种模式需要RouteKey,也许要提前绑定Exchange与Queue。

3.在进行绑定时,要提供一个该队列关心的主题,如“#.log.#”表示该队列关心所有涉及log的消息(一个RouteKey为”MQ.log.error”的消息会被转发到该队列)。

4.“#”表示0个或若干个关键字,“*”表示一个关键字。如“log.*”能与“log.warn”匹配,无法与“log.warn.timeout”匹配;但是“log.#”能与上述两者匹配。

5.同样,如果Exchange没有发现能够与RouteKey匹配的Queue,则会抛弃此消息。

四.Header Exchange

header模式与routing不同的地方在于,header模式取消routingkey,使用header中的 key/value(键值对)匹配队列。

消息header数据里有一个特殊的键x-match

all: 默认值

一个传送消息的header里的键值对和交换机的header键值对全部匹配,才可以路由到对应交换机

any: 

一个传送消息的header里的键值对和交换机的header键值对任意一个匹配,就可以路由到对应交换机

Dictionary<string, object> aHeader = new Dictionary<string, object>();
aHeader.Add("format", "pdf");
aHeader.Add("type", "report");
aHeader.Add("x-match", "all");
channel.QueueBind(queue: "queue.A",
                    exchange: "agreements",
                    routingKey: string.Empty,
                    arguments: aHeader);

其中的x-match为特殊的header,可以为all则表示要匹配所有的header,如果为any则表示只要匹配其中的一个header即可。
在发布消息的时候就需要传入header值:

Properties properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent = true;
Dictionary<string, object> mHeader1 = new Dictionary<string, object>();
mHeader1.Add("format", "pdf");
mHeader1.Add("type", "report");
properties.Headers = mHeader1;

以上就是exchange 类型的总结,一般来说direct和topic用来具体的路由消息,如果要用广播的消息一般用fanout的exchange。

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