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英特尔-x86安卓开发
这个作者很懒,什么都没留下…
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在英特尔架构 Android* 设备上使用 HTML5 游戏中的触控屏
作者:Tao Wang (Intel)随着智能手机和平板电脑的迅速普及,在这些触控设备上提供自然体验的方式也发生了巨大变化。 原生应用开发人员已经整合了触控事件来提升用户体验并改变用户与内容交互的方式。 智能手机和平板电脑等移动设备通常采用敏感的电容式触控屏采集用户手指操作。 随着移动网络开始支持更加先进的应用,web 开发人员需要处理这些事件的解决方案。 例如,几乎任何快速游戏都需要原创 2014-02-17 15:03:49 · 15201 阅读 · 0 评论 -
64位安卓* 和安卓运行库
简介移动市场最新的关注点都集中在安卓 64 位系统。2013 年 9 月,Apple 发布了采用板载 64 位 A7 处理器的 iPhone* 5,进而掀起了新一轮移动技术竞争。结果表明,基于安卓的内核 GNU/Linux* 在长时间内为带有 64 位寄存器的处理器提供了出色的支持。Ubuntu 是 "GNU/Linux",而安卓是 "Dalvik/Linux"。Dalvik 是原创 2015-03-03 18:42:47 · 16258 阅读 · 0 评论 -
Unity* 原生 X86 支持使Square Enix的Hitman GO*卓尔不凡
Unity* 的最新 4.6 版本可轻松支持原生 x86 应用。Square Enix 很快便发现了在安卓系统上支持原生 x86 所带来的优势,通过启用 Unity 原生 x86 支持,Hitman GO* 版本开发人员轻松将游戏加载速度加快了 31.2% ;1.相比之前的非原生支持,Unity 软件的原生安卓 x86 支持提供了这些卓越的潜在优势: ;加载时间大幅缩减帧速率 (F原创 2015-03-03 18:39:12 · 16051 阅读 · 0 评论 -
使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持
概述在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。 本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。 英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5。 版本上线后,我们将原创 2015-03-03 18:33:24 · 28954 阅读 · 0 评论 -
在 Android* 平台上设置原生 OpenGL ES*
Setting up Native OpenGL ES* on Android* Platforms final.docxBSD2.0.txtParticleSystemNDK.zipREADME.txt摘要本文具体介绍了在 Android 平台上创建原生 OpenGL ES 2.0 图形应用的基本步骤。 首先将讨论使用 Java* API 设置 OpenGL ES原创 2014-03-24 13:39:41 · 51061 阅读 · 0 评论 -
在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)
本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。本文的第原创 2014-03-24 13:34:39 · 8733 阅读 · 0 评论 -
在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第一部分)
将游戏和其他使用大量 3D 图形的应用从 OpenGL 标准移植到 Google Android 设备(包括构建在英特尔® 凌动™ 微架构上的设备)存在巨大的机遇,因为基于 OpenGL 的游戏、游戏引擎和其他传统软件易于获得;OpenGL 便于移植;而且 Android 可提供对 OpenGL ES 和 C/C++ 的支持。 甚至,许多基于 OpenGL 的游戏和引擎的可用性与开源软件一样,如原创 2014-03-24 13:30:47 · 7988 阅读 · 0 评论 -
如何测试并调试基于 NDK 的 Android 应用
本文概述了如何为 x86 平台测试和调试基于 NDK 的应用。 本文将从头至尾完整展示如何创建示例应用,并演示如何测试和调试。1. 开发环境请确保已安装了 Android 应用开发环境。 如果尚未安装,请查看 Android 开发人员网站上的说明[1]。 在下文中,我们仅列出了所需的主要组件。Android SDK: Android 软件开发套件可提供必要的工具和库,帮助开原创 2014-03-24 13:27:42 · 17775 阅读 · 0 评论 -
在英特尔架构 Android* 设备上 HTML5 应用中创建劲酷动画与切换
作者:Tao Wang (Intel)平板电脑和智能手机等移动设备日益普及,Adobe Flash* 插件需要被替代。 最近 Adobe 宣称 Flash 不再支持移动设备。 因此 HTML5 是未来趋势。画布标记之前版本的 HTML 存在一个问题是缺少多媒体技术。 您无法在屏幕上显示视频或绘画。 借助 HTML5,和等新元素已经发布。 这些新元素可支持开发人员利用“原原创 2014-02-17 15:08:35 · 5858 阅读 · 0 评论 -
为英特尔® 架构 Android* 设备上的 HTML5 游戏添加声音
作者:Tao Wang (Intel)介绍声音是构建交互式游戏最为重要的组件之一。 一个完美的游戏不仅需要高清图形和故事情节,声音效果也要给玩家惊喜。 为游戏/应用添加音效不仅能够提高娱乐价值,还可提高游戏/应用的整体质量。音频标记HTML5 的惊喜特性之一是声音和视频标记。 长期来看,它有望取代今天的主流视频技术。 为了使用 HTML5 音频或视频,首先创建元素,为音频指原创 2014-02-17 15:13:50 · 44187 阅读 · 0 评论 -
使用英特尔® 编译器和 GNU* gcc 创建 x86 和 ARM* APK
目录介绍准备构建环境从命令行构建配置应用清除应用工作区构建面向 ARM* 架构的二进制构建面向 x86 架构的二进制准备应用包(APK)从 Eclipse* IDE 构建注意不要清除.\libs\[targetabi]下的二进制Other 其它相关文章与资源Introduction有一些 Android* 设备的处理器支持 ARM* 或 x86原创 2015-03-03 18:36:53 · 16171 阅读 · 0 评论