C/C++
much0726
2007年出道混使用过CDelphiasp.netasp从事过呼叫中心服务器开发从事过机顶盒嵌入式软件开发现专注机顶盒条件访问开发
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VC++编译错误整理
今天终于空出时间看VC++了,之前在学校学习过C,程序员考试时也是用C,但是个人感觉C++和C还是差别挺大的,抽了两天时间看了看语法,就那起之前买的《游戏编程入门》看,书有附带代码,就省了自己敲了。但是问题来了,安装了VC++ 6.0后,编译通过,运行就是有问题。没有用过Microsoft Visual C++ 6.0,刚学习用还是很不习惯的。只能通过搜索,一个个解决,现在做个备忘整理(大部分来自原创 2009-02-21 22:14:00 · 1955 阅读 · 1 评论 -
FLOYD每对顶点间最短路径算法
刚参加了2009年上半年的软件考试,下午考到了最短路径算法,是使用FLOYD算法,记得在大学的时候,把这个算法写出来了,当时对整个算法还是比较了解的,代码参考了严巍敏的那本经典的数据结构中的伪代码编写出来的。之前放在自己的QZONE上,现在翻出来,放在CSDN上,等试卷出来后,再加上一些分析,把注释补上。越来越觉得这算法很经典,C代码如下:#include #define INF原创 2009-05-25 23:50:00 · 1454 阅读 · 0 评论 -
DIJKSTRA最短路径算法
这个也是最短路径算法,在严巍敏的书上也有提到过,具体的思想忘记了,(老了*0*)和FLOYD算法做个对照,记得他们各有优缺点,一个是从全局出发,一个是从局部生成的。很强大的算法。 C代码如下:#include #define INF 32767 #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define MAXN 8 typedef原创 2009-05-26 00:00:00 · 1780 阅读 · 0 评论 -
C++游戏[Brainiac]游戏引擎使用体验
在刚开始学习游戏编程入门(beginning game programming)时,会发现对书中的代码非常的陌生,心里没有底的感觉,后来无意间看了孙鑫老师的C++教程前两章,才发现许多代码是C++应用程序中固定的写法,窗口编程中的创建窗口的步骤也是固定的,在回来看游戏编程入门时,发现游戏引擎就是吧一般应用程序所要做的事情放到游戏引擎中,把初始化和消息的方法传递到特定的方法中,由程序的其他部分来实现原创 2010-01-28 20:32:00 · 1613 阅读 · 2 评论