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昨天对swoole的结构有了点领悟,websocket从底层的src/core/socket.c
—>src/network/Server.c
—>swoole_server.c(母类)
—>swoole_http_server.c
—>swoole_websocket_server.c
给用户的websocket函数只有几个,on,push,pack,unpack。
其中,on传两个变量,事件类型和用户回敲函数,open的话执行onOpen,message执行onMessage函数。
swoole_websocket_server.c没有构造函数,但不影响new swoole_websocket_server。它继承http,这又继承swoole_server。
有关网络协议都放在src/protocol里,有http、http2、redis、mqty、ssl、sha1、sock5等。目前我只需websocket,这个文件讲如何数据帧编码。
昨天对swoole的结构有了点领悟,websocket从底层的src/core/socket.c
—>src/network/Server.c
—>swoole_server.c(母类)
—>swoole_http_server.c
—>swoole_websocket_server.c
给用户的websocket函数只有几个,on,push,pack,unpack。
其中,on传两个变量,事件类型和用户回敲函数,open的话执行onOpen,message执行onMessage函数。
swoole_websocket_server.c没有构造函数,但不影响new swoole_websocket_server。它继承http,这又继承swoole_server。
有关网络协议都放在src/protocol里,有http、http2、redis、mqty、ssl、sha1、sock5等。目前我只需websocket,这个文件讲如何数据帧编码。
examples提供了Server.c层函数的测试。理清了websocket封装的线索,接下来就是在各个关卡做实验,和ios的CFHttpRequestCreateMessage试图通信