握手交互与信息提醒

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前言

提示:根据需求本机设备在跟外部设备通讯交互的过程中,要先进行握手通讯,如果握手失败,需要弹框报警提醒,但弹框需要不影响软件运行,起到提醒作用。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、创建类似MessageBox功能的弹框

1. 使用WinForm创建提示弹框

public partial class MessageInfoForm : Form
    {
        private static bool isMsgFormShow = false;
        public MessageInfoForm(string msg)
        {
            InitializeComponent();

            this.txtlabel.Size = new Size(250, 60);
            this.txtlabel.ForeColor = Color.Black;
            this.txtlabel.Text = msg;
        }

        public void ShowForm()
        {
            if (!isMsgFormShow)
            {
                isMsgFormShow = true;
                this.Show();
            }
        }
        private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            isMsgFormShow = false;
            this.Close();
        }

        private void btnOK_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            if (e.KeyChar == 13)
            {
                isMsgFormShow = false;
                this.Close();
            }
        }
    }

2. 弹框细节

关键点1、提醒弹框需要在上次弹框未处理之前,只会弹出一个弹框,通过静态bool变量来控制。 

关键点2、弹框类型需要是一个非模态对话框,这样才不会影响后续软件的工作,因此需要用this.Show()的方式进行显示。

关键点3、为了方便使用,当使用人员点Enter时 弹框可以被关闭,使用AcceptButton来设定确定弹框btnOK,但是功能一直不成功,可能是因为此弹框是主界面下弹出的提醒弹框有关。因此考虑直接使用按钮的事件KeyPress,来处理Enter按下事件,条件KeyChar==13。 同时使用按钮事件KeyDown和PreviewkeyDown来处理Enter按下事件却无法抓到对应事件。

 

二、如何判定当前心跳交互是同次交互动作

 

1.问题点

由于使用通讯交互是并行通讯交互,如何判定当前次的心跳通讯交互的问答动作,是本次的问答交互,而不是并行的其他交互回复?

解决的办法就是 在通讯交互的过程中添加一个特定唯一 的交互标志:serialNumParam

在发送交互内容的时候,添加一个10位的唯一数据码,接收端收到本次通讯信息的时候需要将本次唯一交互码重新回传。

 

private bool IsContainsSerialNum(string serialNum)
        {
            bool ret = false;
            for (int i = 0; i < handshakeConnectRevMsg.Count; i++)
            {
                if (handshakeConnectRevMsg[i].Contains(serialNum))
                {
                    Trace.WriteLine("HOLLY AOI ============> ExportFoxconnShopfloor_JCManager.IsContainsSerialNum Contains serialNum " + serialNum);
                    handshakeConnectRevMsg.RemoveAt(i);
                    ret = true;
                    break;
                }
            }
            return ret;
        }



总结

    本篇内容想说明的一个是根据需求设计,提醒弹框的功能,第二点是在心跳交互的时候如何处理并行信息交互情况下交互信息的判定。

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