3DMAX2025新款插件精选大全

关于3DMAX2025的新款插件,虽然无法提供一个详尽无遗的列表,本文根据公开发布的信息和插件的流行趋势,概述一些新款插件或插件更新。请注意,由于插件市场不断变化,以下信息可能随时间而有所更新。

          

以下插件按首字母排序:

2DExtruder

2DExtruder随机挤出插件是一个MAXScript脚本,可以对选择的多个样条线图形进行随机挤出厚度,还可以设置简单的生长动画。          

【主要特征】

- 对多个样条线图形随机挤出高度    

- 设置生长动画          

【版本要求】

3ds Max 2015或更高版本

          

BendPro

3DMAX一键弯曲工具BendPro,暴力弯曲、超级弯曲插件。是对传统“Bend(弯曲)”的增强,功能简捷实用。

          

【适用版本】

3dMax2015 – 2025(建议但不只限于此范围)

          

BlockRender    

BlockRender一键区域渲染插件,自定义区域渲染并在视口中直接查看结果,并可以自动或手动对渲染的图像进行保存。          

这个小插件的亮点就在于它能对渲染的图像进行保存,如果没有保存图像的功能,显然这个插件没有任何存在的意义。有了保存图像的功能就不一样了,似乎一下子它变得有无限种可能,这甚至让我们很期待它后续版本会有的功能。          

【版本要求】

3dMax 2010-2025(不仅限于此范围,其他版本自行测试)          

【主要功能】

--自定义区域渲染并在视口中直接查看结果

--自动保存和手动保存图像

          

BoltsAndNuts    

3DMAX螺栓和螺母建模插件合集BoltsAndNuts,一键快速创建螺栓和螺母模型,该合集现在内置20个建模工具,所建模型如同3dMax自带的建模命令一样,可以在“修改”面板中进行重新编辑。

          

【版本要求】

3dMax2015-2025(不仅限于此范围)

          

BookMaker    

3DMAX一键书籍生成插件BookMaker,是用于在3dMax中创建书籍的插件,可以创建高细节的3D书籍模型,具有不同的书籍类型可以选择。

          

【适用版本】

3dMax2012 – 2025(不仅限于此范围)

          

BreadMaker    

【家具建模三剑客】BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。          

【主要特征】

- 可以设置两咱形状:菱形和矩形

- 创建按钮和缝线

- 可以操作子物体:点和多边形

- 生成贴图坐标          

【版本要求】

3ds Max 2013或更高版本

              

Building

3DMAX参数化建筑建模插件Building,一键生成各种自定义参数的建筑模型,你可以通过调节参数创建自定义风格的建筑,这对创建城市背景很有用。你可以实时更改参数并查看结果,这是一种简单直观的方式。

Building插件创建的对象和其他3dMax对象一样,并可以应用任何变形器、参数可设置动画、可以转换为可编辑多边开(可编辑网格)等…

          

【版本要求】

3dMax2014 – 2025(不仅限于此范围)

          

BuildingBlocks    

3DMAX建筑体块生成插件BuildingBlocks,用于快速自定义街道及生成配景楼区块。

【适用版本】

3dMax2019及更高版本

          

CableGenerator

3DMAX电线电缆生成器CableGenerator插件,可以让你毫不费力地从场景中选定的样条线图形创建电线电缆模型。有9种不同类型的电线电缆类型可供用户选择。该工具具有一系列可自定义的参数。          
   

【适用版本】

3dMax2008-2024(不仅限于此范围)

所需的其他软件:材质需要vray引擎

          

ChaosLine

3DMAX一键多曲线生成工具ChaosLine插件,沿着引导线路径形状生成规则(螺旋线等)和不规则(随机)形状的曲线。它允许你沿着任何引导形状创建有趣的图案和效果。这包括电线、电缆和旧蜘蛛丝等。

          

【主要特性】

    1.三种类型样式的线条可以选择。    

    2.支持多样条线子对象或多样条线对象同时生成。

    3.支持开放和闭合图形路径。    

          

【适用版本】

3dMax2015 – 2025(不仅限于此范围)

          

ConstructionBrick

3DMAX建筑砖生成器插件,一键生成建筑砖(砖墙)。旨在通过快速创建建筑砖来帮助建筑设计师简化向场景添加细节的过程。

【适用版本】

3DMax2013 - 2025 (不仅限于此范围)

          

Dashed    

Dashed虚线对象插件,用于沿拾取路径创建虚线(或实线)几何体对象          

【主要特点】

-更多实用参数可以调节。

-沿着样条曲线测量距离值(如:笔划长度、间距、分段长度等),而不是直线距离。

-虚线生成更精确。

-支持笔划设置分段,使位于弯曲位置的笔划可以是曲线。          

【适用版本】

3dMax2016 - 2025(不仅限于此范围)

          

DashedShape    

DashedShape实线转虚线(虚线形状)插件,允许从3DMAX场景中选择的一条或多条样条线形状创建虚线形状。          

【主要特性】

1.一键将实线转换为虚线。

2.支持多条线段同时转换。

3.支持可渲染。          

【版本要求】

支持3dMax2018.2及更高版本。

          

DNAChain    

3DMAX一键生成DNA链插件DNAChain,沿着线条路径一键生成DNA链条,你可以用它创建非常有趣的图案和效果。

3dMax不仅在影视动画、建筑室内、环境艺术等领域应用广泛,同样,它在科研绘图方面也有着非常不错的应用市场,3DMAX一键生成DNA链插件DNAChain使得DNA链建模变得如此简单:一键生成!

【主要特性】

    1.三种类型排列样式可以选择。

    2.支持开放和闭合图形路径。    

【适用版本】

3dMax2015 – 2025(不仅限于此范围)

          

FaceExtruder    

FaceExtruder面随机挤出插件,是一个用MAXScript编写的3DMAX面随机挤出小工具。

          

【适用版本】

3dMax2015 – 2025(不仅限于此范围)

          

FoldPoly    

3DMAX折纸插件FoldPoly,用于挤出可编辑多边形的边(边界)并可旋转(折叠)新生成的面,创建类似手工折纸以及纸箱包装盒的建模效果。

【版本要求】

3dMax2014 - 2025(不仅限于此范围)

          

Get Materials

3dMax一键获取材质,一键获取选定对象的材质,并将其填充到材质编辑器的示例窗中。    

          

【版本要求】

3dMax2012及更高版本

          

GoodSlicer

3DMAX增强切片器GoodSlicer插件,该工具沿世界轴以规则的间隔对对象进行切片。它的主要特点是可以切割出“实心”的切片。

          

【适用版本】

3dMax2016及更高版本(不仅限于此范围)

          

GrassPainter    

3DMAX种草画笔GrassPainter,是一款基于画笔的种草工具,可以在一个或多个选择对象表面手动绘制简单的草。

【适用版本】

3dmax2015及更高版本(不仅限于此范围)

          

GrassScatter

    

3DMAX一键种草插件GrassScatter,用于控制草的创建和散布,快速生成草坪!

【版本要求】

3dMax2013及更高版本

          

HairPainter

3DMAX毛发笔刷HairPainter,是一款基于画笔的毛发绘制工具,可以在一个或多个选择对象表面手动绘制简单的毛发。

【适用版本】

3dmax2015及更高版本(不仅限于此范围)

          

Helix    

Helix for 3dsMax(螺旋线工具),可以将任意弯曲形状的样条线一键转化为延该样条线路径上的螺旋样条线。

【适用版本】

3dmax2015及更高版本(不仅限于此范围)

          

Hose

    

Hose for 3dsMax,可以将任意弯曲形状的样条线一键转化为软管模型。

【适用版本】

3dMax2016-2025(不仅限于此范围)

          

InteriorDesign

3DMAX室内设计建模插件(套装)InteriorDesign,一键快速创建参数化家具模型,可以大大减轻室内设计师的工作强度,提高工作效率。该插件包括:床、柜子、椅子、桌子等12个建模工具,每个建模工具包含详细的参数设置,所建模型如同3dMax自带的建模命令一样,可以在“修改”面板中进行重新编辑。

          

【版本要求】

3dMax 7及更高版本(不仅限于此范围;本教程使用3dMax2020讲解演示)    

建议3dMax2015及更高版本

              

MagicClock

3DMAX魔法时钟插件MagicClock,这是一个不需要任何动画设置自己就能在3dmax视口中动起来的时钟。脚本看起来没有太大的实际作用,但它很有趣,它让那些Maxscript的开发者感到兴奋,它很好地展示了3DMAX不仅是一个设计工具同时还是一个开发平台。

【适用版本】

3DMAX2015 - 2025 (不仅限于此范围)

          

MaxToCAD    

3dMax转CAD平面图插件MaxToCAD,将3dMax模型转换为Autocad 2D图形的工具。

【版本要求】

3dMax2018 – 2025(不仅限于此范围)

          

MaxPuzzle2D    

MaxPuzzle2D拼图建模工具,拼图建模“彩虹系列”插件,是一款用MAXScript脚本语言开发的3dMax拼图建模小工具,可以创建2D或3D的拼图图形阵列。这让需要拼图建模的设计师大大节省了时间。

【适用版本】

3dMax2016 – 2025 (不仅限于此范围)

          

          

MaterialIDsRandomGenerator    

3DMAX材质ID随机生成器(英文:Material IDs Random Generator 缩写:MIRG)一键为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Tqtqtq”的Multi/Sub材质。          

【主要功能】

- 可以为多边形、平滑组、对象或元素随机分配材质ID。

- 可以自定义材质的颜色系列。

【版本要求】

3ds Max 2015或更高版本(不仅限于此)

          

Mountain    

3DMAX造山地形插件Mountain,用于在3dMax中轻松快速地创建逼真的山脉地形。它具有交互性、快速性和易用性,初学者只需点击一下即可,高级用户可以使用各种丰富的参数。Mountain创建简单的3dMax几何体,并可以进行修改。一个简单且完全交互式的用户界面,让您在几分钟内创建复杂而美丽的山脉!

          

【适用版本】

3dMax2014 - 2025

          

Neuron    

3DMAX神经网络插件Neuron,从一系列样条曲线创建具有分支结构的几何体。适用于如神经网络、血管、树枝等形状的3D建模。

【适用版本】

3dMax2016及更高(不仅限于此范围)

          

ObjectPlacer    

3DMAX物品摆放插件ObjectPlacer,一键在曲面上摆放对象,如摆放家具物品、种植花草树木、布设电线杆交通标志等。它的功能是将对象与几何体对象(网格、多边形、面片或NURBS)的面法线对齐。类似于“自动栅格”,但适用于自定义对象。

【适用范围】

3dMax2014及更高版本(不仅限于此范围)

          

P2S

    

3dMax粒子转样条线插件P2S,是从简单粒子系统(雪、暴风雪、喷射、超级喷射)创建样条曲线的一个小工具。

          

PaperWindmill

PaperWindmill for 3dsMax,可以一键生成纸风车模型。

【适用范围】

3dMax2015及更高版本(不仅限于此范围)

          

PF to Splines    

3DMAX粒子流到样条线插件PFtoSplines,该插件将粒子流中的粒子用样条线串连起来的插件,可用来构建与三维模型外形相近的样条线对象等,运用场景如艺术设计、科研绘图等。

          

PicWall

PicWall一键图片转体素(马赛克墙)插件,通过加载图片并将图片转化成平面阵列。    

          

PolyDoor

3dMax一键多边形门插件PolyDoor,将选择的多边形面一键转化为门模型。你可以通过编辑多边形的线框(边)来定义门的样式,这款插件可以大大提高3D艺术家建筑建模、室内建模制作门的速度。          

【适用版本】

3dMax2016及更高版本。

          

PolyWindow    

3dMax一键多边形窗插件PolyWindow,将选择的多边形面一键转化为窗模型。你可以通过编辑多边形的线框(边)来定义窗子的分格形状,这款插件可以大大提高艺术家建筑建模、室内建模制作窗子的速度。          

【适用版本】

3dMax2016及更高版本。

          

Porous    

3dMax是大家熟知的3D建模软件之一,其功能非常的强大,在科研绘图领域有着非常广泛的应用,但是由于科研绘图的图形(模型)一般都属于异形结构,手工绘制建模,需要一定的技术技巧,难度相对偏高。甚至有些结构或动画,使用手工无法完全实现,这个时候,通过脚本编写专属的插件,能够很好的提升建模的效率,乃至做一些手工无法完成的工作。

3DMAX一键多孔结构建模插件Porous,一键将对象转化为多孔结构模型。

【适用版本】

3dMax2015 – 2025(不仅限于此范围)

          

Puzzle    

3DMAX拼图随机生成器Puzzle,是一款用MAXScript脚本语言开发的3dsMax小工具,可以随机创建可编辑多边形3D拼图对象。可批量生成阵列。

【适用版本】

3dMax2015-2024(不仅限于此范围)

          

QuickFrame

3DMAX快速成窗QuickFrame插件,基于3dMax拓扑的框架建模。参数化创建框架结构的3D建模工具,可用于快速创建建筑立面、幕墙、配楼、结构网格等。    

【版本要求】

3dsMax 2018.1及更新版本(不仅限于此范围)

          

QuickSky

3dMax一键球天插件QuickSky,一键快速生成球天建模。可以设置球天大小,太阳、天空及云的颜色等。          

【适用版本】

3dMax2011或更高版本

          

RandomSpline    

RandomSpline旧电缆蜘蛛丝插件,可以在任何给定3D网格对象的表面或2D样条线对象上的两个随机点之间创建样条曲线或以随机点为起点创建直线段。这些样条曲线(直线)由重力参数设置它们的松弛程度(重力的绝对值与样条线长度成正比)。          

【适用版本】

3dMax 2017及更高版本(不仅限于此范围)

          

RattanBall    

3DMAX藤球建模插件RattanBall,一键创建藤球模型,可以设置藤球大小、嵌套层数等,简单实用,一键生成!

          

【适用版本】

3dMax2018.2及更高版本

          

Reset Material Editor    

3dmax重置材质编辑器工具,一键重置材质编辑器为标准材质、Vray材质、Corona材质、Arnold材质、FStorm材质和MentalRay材质。

          

Roller

3DMAX卷曲修改器Roller,用于创建卷曲形状建模,并可生成卷曲和展开动画。使创建诸如卷起和打开毯子、旗帜这样的动画变得非常简单。

              

【适用版本】

适用于3ds Max 2012及更高版本

          

Rope

3DMAX一键绳子插件Rope,一键沿样条线路径创建绳子模型工具。

          

【适用版本】

适用3dMax2015及更高版本(不仅限于此范)

          

SlicerPro    

SlicerPro超级切片器,3DMAX模型一键切片插件,快速生成切片模型。适用于家具建模、室内建模、建筑建模等。【主要特征】

1.一键对选择对象进行切片建模。

2.可以手动指定切片方向(任意方向)。

3.一键创建连杆和垫圈工具。

4.为切片对象的截面和边缘创建UV。

5. 为切片对象的截面和边缘分配不同的材质ID。          

【版本要求】

3ds Max 2012或更高版本。

          

SolarSystem    

3DMAX太阳系恒星系建模插件(一键生成太阳系插件),太阳系(恒星系)参数化建模并生成动画插件。该插件提供了恒星、行星、卫星、小行星带和彗星的生成功能。          

【主要功能特性】

--太阳系的参数化建模

--自动生成动画

--恒星、卫星、彗星及小行星带全系列          

【适用版本】

3ds Max 2015-2025(不仅限于此范转)

          

SplineLabyrinth    

3dMax迷幻样条线插件SplineLabyrinth,允许用户在3dMax中的任何给定对象上创建样条线,此功能使用户能够轻松产生令人惊叹的效果。

          

【版本要求】

3dMax2012及更高版本

          

SplinePro

    

3DMAX样条线增强工具SplinePro,允许创建选定的多条样条曲线形状的轮廓并删除交叉点。

          

【适用版本】

3dMax2019 - 2025

          

SplineSkin

3DMAX样条线皮肤插件SplineSkin,将3D物体一键转化为样条线包裹形状的插件,适用于科研绘图和艺术设计等相关领域。

【适用版本】

3dMax2015及更高版本(不仅限于此范围)

          

StairGenerator    

3DMAX一键楼梯插件StairGenerator,不需要花费太多的时间,轻松从2D平面图生成3D楼梯模型,生成的楼梯模型细节丰富真实。          

【主要功能】

1.简单:轻松实现2D到3D建模。

2.具有最详细三维结构的台阶平面图。

3.楼梯各部件完全参数化。

4.自动生成材质。          

【适用版本】

3dMax2009或更高版本

          

StitchLines    

3dMax创建缝线插件StitchLines,一键生成车缝线建模,该脚本与可编辑多边形、可编辑样条线或 编辑多边形修改器一起使用,创建一条样条曲线(车缝线),它将以几何体形式在视口中和渲染中显示。          

【适用版本】

3dMax2018.2及更高版本

          

TableMaker    

3DMAX一键生成桌子插件TableMaker,参数化方式快速创建各种样式桌子模型。

【适用版本】

3dMax2011-2025(不仅限于此范围)

          

ToGround

3dMax万有引力插件ToGround,用于在复杂地形(曲面)上将对象放置在适当高度的实用工具。例如:将大量的人、植物和汽车快速放置在一个街道、公园和小跑道高度不同的区域尤其有用。    

          

【适用版本】

3dMax2008及更高版本

          

TrafficFlow

TrafficFlow交通流插件,模拟生成车流、人流动画。          

【版本要求】

3dMax 2008及更高版本

          

UniverseGenerator    

3DMAX宇宙生成器(一键生成星系)插件,用于模拟星团及星系的运动。可以创建单个集合进行动画计算,也可以输入不同坐标,建立多个集合后统一进行动画计算。

          

VertexProjection    

3DMAX顶点投影插件VertexProjection,将可编辑多边形顶点向下投影到网格对象表面。可以对可编辑多边形对象上的所有顶点或部分顶点进行投影。主要用于地形建模、道路交通等领域。

【适用版本】

3dMax 2010 - 2025(不仅限于此范围)

注意事项

·在安装和使用插件时,请确保插件与你的3DMAX版本兼容。

·插件可能会增加软件的复杂性和内存使用量,因此请谨慎选择。

·建议查看插件的官方文档和教程,以了解如何使用和发挥其最大效用。 

以下是一个基于SUMO的交通信号控制的max pressure算法的Python代码,可以仿真两个连接的交叉口,每个交叉口都有独立的max pressure算法控制,交叉口的代号为j3和j12。 ```python import traci import traci.constants as tc from sumolib import checkBinary # 定义交通信号灯状态 GREEN = 0 YELLOW = 1 RED = 2 # 定义交叉口的ID J3 = "j3" J12 = "j12" # 定义max pressure算法的参数 PHASE_DURATION = 30 MIN_GREEN = 10 MAX_GREEN = 20 # 初始化SUMO仿真器 sumoBinary = checkBinary('sumo-gui') traci.start([sumoBinary, "-c", "cross.sumocfg"]) # 获取交叉口的路口连接 junctions = { J3: [ "e2j3", "n2j3" ], J12: [ "n2j12", "w2j12" ] } # 初始化交通信号灯状态 light_states = { J3: RED, J12: RED } # 初始化max pressure算法的状态 phase_start_time = traci.simulation.getTime() current_phase_duration = PHASE_DURATION next_phase = 0 # 开始仿真 while traci.simulation.getMinExpectedNumber() > 0: # 获取当前仿真时间 current_time = traci.simulation.getTime() # 获取交通流量 flows = {} for junction_id, connections in junctions.items(): for connection_id in connections: flow = traci.edge.getWaitingTime(connection_id) flows.setdefault(junction_id, []).append(flow) # 计算max pressure算法的状态 if current_time >= phase_start_time + current_phase_duration: current_phase_duration = PHASE_DURATION # 计算下一个相位的交通流量 next_flows = [] for junction_id, junction_flows in flows.items(): next_flow = sum(junction_flows) - junction_flows[light_states[junction_id]] next_flows.append(next_flow) # 计算下一个相位的最大压力 max_pressure = 0 for i in range(len(next_flows)): pressure = sum(next_flows[max(0, i - 1) : min(i + 2, len(next_flows))]) if pressure > max_pressure: max_pressure = pressure next_phase = i # 更新交通信号灯状态 for junction_id, connections in junctions.items(): light_state = RED if light_states[junction_id] == next_phase: light_state = GREEN elif light_states[junction_id] == (next_phase + 1) % len(connections): light_state = YELLOW traci.trafficlight.setRedYellowGreenState(junction_id, f"G{light_state * 2}r") # 更新max pressure算法的状态 phase_start_time = current_time current_phase_duration = max(MIN_GREEN, min(MAX_GREEN, max_pressure)) # 仿真下一步 traci.simulationStep() # 停止仿真器 traci.close() ``` 需要注意的是,这个代码需要先在SUMO软件中定义一个名为"cross.sumocfg"的仿真配置文件,包含两个连接的交叉口和道路环境的定义。另外,需要安装traci模块和SUMO软件,并且在运行代码时需要保证SUMO软件已经启动并正在运行仿真。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

沐风老师

真诚赞赏,手有余香!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值