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原创 unity ab包 shader 遇到的问题
注意事项:Always Included Shaders:Proejct Settings》Graphics》Always Included Shaders1、自定义的 Shader 都要加入到Always Included Shaders中。防止打包之后丢失shader。2、 unituy 自带的shader ,在打包的时候并不一定都会随着 unity 打包出去,一切看Always Included Shaders 里的设置。3、 unity 自带的 standard shader 尽量不要用,
2021-07-16 11:38:16 2941 4
原创 # unity shader 后期轮廓(更新中)
背景使用屏幕后处理,制作轮廓效果.(这里尝试使用shader Graph展示,)效果第一步在场景相机渲染前(写在OnPreRender()里),使用一个额外的相机先进行一次渲染,把需要轮廓显示的物体渲染出来,其余不渲染,为了方便表示和加快渲染速度。需要轮廓显示的物体渲染为白色。得到类似于上图的渲染纹理。额外的相机功能就到此为止.第二步在场景相机渲染完成后进行后处理(写在OnRenderImage()里,场景相机渲染纹理 假设是蒙拉丽莎),拿到第一步 得到的渲染纹理,白色区域渲染为渲染
2021-02-01 16:26:26 433
原创 unity编辑面板 案例(更新中)
效果描述背景:因为需要对多个场景的语音、动画进行检测。每次都要点开相应的设置,查看配置过于抵效。部分代码绘制UI部分 [MenuItem("Tool/拆装编辑")] static void getYccs() { Rect re = new Rect(0, 0, 500, 550);//窗口大小 EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(CZ_EditorUI), re); } CZ_EditorU
2021-01-13 16:03:14 199 1
原创 max渲染完成,通过qq把消息发送
效果描述结合之前的自动化渲染,在渲染前勾选渲染完成发送。在批量渲染完后,自动通过qq发送。再也不用守着渲染啦啦啦啦啦。。。技术实现在maxscript里,调用python hiddenDOSCommand "python C:\ProgramData\_log\script\发送qq消息和图片.py" 剩下的就很简单了,在python里读取发送文件配置,获取发送文件,获取qq句柄,模拟发送步骤。记得引入库 from PIL import Imagepython 库很多,批量处理图
2021-01-13 15:24:40 328
原创 美术工具_max动画渲染脚本 案例 (更新中)
效果描述因为反复渲染,参数固定差不多,全部写死到渲染等级。支持多相机渲染,也不需要掌握渲染设置。更是由于部分使用者,不明白对于动态场景渲染,漫游场景渲染的区别之类,请使用bf+bf算法。反正用最后一个渲染方法,可以解决动态场景一次渲染或渲染闪烁的问题。脚本后续上传。。。...
2021-01-13 14:57:12 538 1
原创 美术工具_max导出fbx快捷设置,可批量导出 案例(更新中)
背景说明 之前由于管理不规范,max导出fbx,导入unity模型方向错误,需要全部重新统一导出。效果实现说明 FBXExporterSetParam "Animation" True --动画 FBXExporterSetParam "ASCII" False FBXExporterSetParam "AxisConversionMethod" None --轴向 FBXExporterSetParam "Cameras" False --摄像机
2021-01-13 14:43:32 2153
原创 美术工具_max插件管理器(更新中)
效果描述在max安装目录下script 文件下 自定义文件夹,对放入文件 进行统一管理。菜单栏注册实现部分代码未完待续后续提供完整代码下载。
2021-01-13 14:29:25 493
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