【3DMAX老牌神器】3DS MAX地板地面墙面生成制作插件 Floorgenerator 参数详解

FloitGenerator是3DMax(2013年至2025年)的插件,它生成由单个板组成的地板对象,可以轻松地使用多种木板纹理纹理。如果您要进行体系结构可视化,并且需要制作不会到达瓷砖的地板,并且您可以在没有任何像素化的情况下近距离看到,那么这是一个很好的工具。

- 在任何封闭的二维形状对象或平面物体中创建地板
- 控制宽度,长度,灌浆大小
- 随机旋转,偏移和倾斜板
- 交互式更新以获得即时反馈
- 使用Multietxture Map随机分配纹理

地板生成器 - 地板设置

地板图案- 如果您拥有完整版本,则可以在““地板”下拉菜单中的“地板图案”下拉菜单中的模式类型之间切换。

最大长度- 控制板可以是最大长度。
最小长度- 控制一个板的最小长度。默认情况下,锁定为“最大长度”。
扩散- 如果您的板长度可变,则“涂抹”设置将控制两种尺寸之间的分布,0,5长度分布均匀分布,低价值的价值会产生很多长板,只有几个短板,较高的差异会产生很多短板,只有几个长板。

最大宽度- 控制板可以是最大宽度。
最小宽度 - 控制板可以是最小长度。默认情况下,锁定为“最大宽度”。
扩展- 如果有可变宽度,则控制分布,以获取上述详细信息。

灌浆Len-控制灌浆的宽度,沿长度方向控制。
灌浆宽- 在宽度方向上控制灌浆的宽度。

行偏移% - 控制每行应抵消多少。

挤出H- 控制地板的高度。
斜面H-控制高度沿板边缘具有斜角。
轮廓- 控制斜角的宽度,默认情况下,它已锁定到高度以创建45度斜角。

特定于某些类型的地板的设置:

人字形,平行板- 控制那里应有多少板。
人字形,角度- 控制板的角度,不要使用太高的角度,它可能会产生很多板。
篮子编织,子板- 控制每个正方形内应该有多少板。
六边形,半径- 控制一个六边形瓷砖的大小,半径是限制圆的大小。

地板生成器 - 每板的变化

最大旋转- 控制每个板可以在自身周围旋转多少,如果您不在乎下面的“最大重叠”,则不得不重叠其他板。
最小旋转- 控制最小旋转,因此通常应将其设置为0,以在0和“最大旋转”中的值之间随机旋转。
扩展- 控制最大和最小之间的分布,如果扩展值低,则只有几个板将以最大值旋转,如果是0,5,则旋转均匀分布,如果它的高板将旋转,则将以最大值旋转。

最大偏移x - 控制每个板可以沿X方向移动多少,通常是长度方向。如果您不关心下面的“最大重叠”,则不得不重叠其他板。
最小偏移x-控制最小运动,因此通常应将其设置为0,以在0和“最大偏移x”中的值之间随机移动。
传播- 控制运动的分布,以获取上述详细信息。

最大/分钟偏移y-与“最大偏移x”相同的原理,它只是控制另一个方向。默认情况下,这是锁定到X值以随机移动的两个方向。

倾斜设置- 与旋转和偏移相同的原理,倾斜会改变顶表面的角度,这模拟了地板或铺设不均匀的瓷砖。

最大重叠- 默认情况下,上面的设置将不允许木板重叠,因此要查看随机旋转或偏移的效果,您需要拥有相对较大的灌浆大小,因此木板可以四处移动,如果您不关心一些重叠,则可以提高“最大重叠”。

地板生成器 - 一般

缩放- 这可以使整个地板上下缩放。
方向- 控制地板的方向,将其更改为旋转所有板。
种子- 改变所有随机化的种子。
偏移X-沿X方向移动所有板。
偏移y-朝y方向移动所有板。
焊接- 这会焊接彼此靠近的顶点,如果您创建的地板具有不规则的形状,则可能会在某些角落获得很小的木板,斜角可能比木板更大,而且看起来很奇怪,如果您使用焊接功能,有时可以消除小型木板。

地板生成器 - 紫外线设置

所有板将收到自己的UV映射,映射的大小将始终与最大板的大小相同。

紫外线通道- 控制紫外线应使用的哪个通道。
随机翻转映射u-映射将随机翻转U轴。
随机翻转映射V-映射将随机翻转V轴。
随机偏移u-如果板的大小可变,则映射将被随机偏移,因此每次都不会使用纹理的中心。
随机偏移V-如果板的大小可变,则映射将被随机偏移。

地板生成器 - 更新

如果要创建非常大的地板,则计算可能会很慢,因此,如果您不希望它更新设置时,则可以将其设置为手动更新。

地板生成器 - 保存/加载预设

如果您想以后使用地板,则可以将所有设置保存到.ini文件中。加载地板时,可能需要单击更新。

已知问题

如果将最大设置为米,则边缘的地板创建可能不准确。
创建一个带有大量板的地板将需要很长时间,并且看起来像Max挂起,这很容易通过拖动旋转器并将其设置为高或低。所以小心!
创建人字形时,重要的“最大长度”高于“最大宽度”,如果没有地板,则将尝试创建一个带有无限数量的木板和崩溃的地板。
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