3ds MAX︱26款插件及获取地址

本文列举了26款3dsMAX生态中的重要插件,包括V-Ray和Corona等渲染引擎,以及ClothifyPro布料模拟工具、ForestPack森林生成器等,这些插件极大地提高了建模和渲染的效率与质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为3ds MAX软件生态的重要组成部分,插件在软件使用过程中,提供了太多便利,也提升了建模和渲染效率,本文今天汇总了3ds MAX生态内,26款软件,并附上了地址,以方便参考和使用。
封面

V-Ray

chaosgroup公司开发,目前业界最受欢迎的渲染引擎,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。VRay也提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

能帮助用户创建高质量的静态和动态图像。它支持物理渲染、全局照明、反射、折射、透明度、深度、DOF和运动模糊等高级功能。

下载地址:V-Ray

Corona

俗称CR,近几年在渲染界突起的黑马,特点在于高效简单,容易上手。制作效果上几乎完全不输VRAY,特别在设置及一些相关的基本操作上比老牌渲染器VRAY更加人性化。

下载地址:Corona

BerconMaps

一组小型的Max材质纹理插件,原作者Jerry Ylilammi,他也是那个Max材质节点式编辑器的作者。开源免费,可控性较好的木材程式纹理,比Max自带的木头强不少。

可选4种木材模式:木桩(年轮纹理)、木板条(直线纹理)、花边木料和简单木料。以木桩为例,除年轮宽度,宽度变化等常规参数外,其径向和切向均可单独控制噪波,尽可能模拟真实的木材纹理。此外”Trunk Wobble”部分可以在平滑的年轮中形成一些”节”。

下载地址:BerconMaps

ColorCorrect

颜色校正插件,可以对Max材质贴图进行校色。

下载地址:Color Correct

Clothify Pro

3ds Max插件开发者Marius Silaghi发布了,一个用于非破坏性雕刻和动画布料的简洁新工具。

该插件可实时将表面拉成逼真的布状褶皱和皱纹,并与3ds Max其他修改器(如编辑多边形、蒙皮、FFD、弯曲和路径变形)并行工作。还能与3ds Max的自由形式画笔一起使用,并且还可以通过选择顶点权重或顶点颜色来控制参数。

下载地址:Clothify Pro

Dashed Spline

Joker Martini发布的新脚本Dashed Spline,可轻松地将样条线转换为虚线样条线,功能特征主要有:自定义样条线模式、实时预览、比例控制整体模式、材质唯一ID、可大量编辑和创建数据等。

下载地址:Dashed Spline

FloorGenerator

3ds MAX的地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。

下载地址:FloorGenerator

Fusion

KStudio发布的3ds Max新建模插件,核心是样条克隆工具,有多个高级选项,可对不同复杂度的重复几何图形进行参数化建模,比如创建和修改栅栏、桥梁等对象。

创建过程中,可将原模型保存到库里,方便之后在其他项目中重复使用,同时还可以控制对象的大小、数量、距离和分布方式等。

下载地址:Fusion

FumeFX

一个流体仿真插件,它可以帮助用户创建高质量的火、烟、雾和水等效果。

它支持基于GPU的计算、高质量的烟雾模拟、自定义流体动力学和多种粒子源等功能,并提供了丰富的预设库和材质库。

下载地址:FumeFX

Forest Pack

俗称森林插件,帮助用户快速创建大规模的树木、植被和其他自然场景。它支持自定义形状、大小、颜色和密度等参数,并提供了丰富的预设模板和材质。

为3ds max创建大面积森林及植被提供了完整解决方案,使用此插件能够创建数百万的代理和高质量模型。

下载地址:Forest Pack

Too Software

一个场景生成插件,它可以帮助用户快速创建大规模的城市、公园、森林和道路等场景。它支持自动化排列、随机化、自适应曲线和基于权重的布局等功能。

下载地址:iToo Software

Krakatoa

一个粒子渲染插件,它可以帮助用户创建高质量的火、水、烟和粒子效果。它支持大规模粒子渲染、实时预览、物理仿真和多通道渲染等功能,并提供了高度可定制的参数选项和丰富的效果库。

下载地址:Krakatoa

Marvelous Designer

一个服装设计插件,它可以帮助用户创建高质量的服装、布料和皮革等物品。它支持布料物理仿真、自动缝合、多层纹理和快速变形等功能,并提供了丰富的内置模板和用户自定义库。

下载地址:Marvelous Designer

MultiScatter

又名百万种树,适用于3ds max的强大插件,能够与 Vray 兼容一起使用,同时也支持 Mental Ray 的渲染操作,借助此插件,可以轻松快速地创建拥有大量物体的大型场景。通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度。

下载地址:MultiScatter

MultiTexture

可加载多个贴图并随机通过物体或者材质ID来添加到场景,另外可以调整Gamma、色相饱和度之类的。

可以加载多个纹理并通过对象或材质ID随机分配它们。使用控件随机调整加玛,色调和饱和度,它与scanline,Vray和Arnold兼容,并启用了“Legacy3 ds Max Map,可"随机加载纹理、易于调整颜色、随机颜色调整、能够与FloorGenerator一起使用。

下载地址:MultiTexture

Phoenix

火凤凰,专为艺术家打造的全能流体动力学插件,可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。

与行业最主流的工具兼容,如: OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles。

下载地址:Phoenix

Quad Chamfer

Quad Chamfer maxscript的继承者,可生成所有四边形倒角,与普通3ds Max倒角不同,后者产生大量三角形和纵梁。有如下改进:

  • 速度:作为原生c ++插件,它允许您实时修改倒角。
  • 控制:可通过控制倒角的锐度/圆度来确定倒角的外观。
  • 鲁棒性:强大的新算法允许对任何边缘组合进行倒角,而不会产生不可预测的结果。
  • 灵活性:不必提交任何倒角,您可以随时更改它们。
  • 流程:除了使用边缘选择,还可以通过平滑组边界或边权重进行倒角,可以编辑基础拓扑,而不会丢失或破坏倒角。另外,通过边缘权重进行倒角可以使倒角具有可变宽度。

下载地址:Quad Chamfer

RailClone

基于可定义用户参数建模和建筑规则定制几何体的插件,可帮助用户快速创建复杂的墙壁、地板、屋顶和其他建筑元素。

支持自动化排列、旋转、缩放和曲线变形等功能,并提供了丰富的预设库和可定制的参数选项。使用该插件,可以构建复杂的真实结构的建筑可视化,土木工程,工业和室内设计模型。

下载地址:RailClone

ReForm

重新拓补修改器,可以将扫描的模型或者模型库里那些乱七八糟3角面的模型都可以转换成干净的四边形网格,基于3dsMx自身内部的新细分算法而来。

插件提供了三种拓扑算法的选择,包括Autodesk自己的ReForm,以及开源的QuadriFlow和Instant Mesh系统。ReForm算法可以通过网格属性,比如平滑组,材质ID边界,UV数据,布尔接缝,法线,边缘选择和角度方差等进行细分调整。

下载地址:ReForm

Substance Designer

一个材质设计插件,它可以帮助用户创建高质量的纹理、材质和图案。它支持节点式编辑器、实时预览、智能缩放和随机化等功能,并提供了大量的内置材质库和用户自定义库。

下载地址:Substance Designer

SigerStudio

四合一系列

  • SigerNoise:噪波贴图插件

  • SigerScratches:划痕贴图插件

  • ThinFilm:镀膜贴图插件

  • ComplexFresnel:金属插件,用于制作真实的金属。预设值栏有十种金属,根据自己的需求选择。silver (银)、aluminium (铝)、gold (金)、cobalt (钴)、chromiu (铬)、copper (铜)、iron (铁)、nickel (镍)、platinum (铂)、titanium (钛),金属的颜色可在图中框选的三个栏修改。

​ 下载地址:SigerStudio

TyFlow

粒子模拟插件,加拿大多伦多的一位动画师大神Tyson IbeIe开发而成,类似于Particle Flow插件,但功能上更强大,模拟粒子流动、汇聚破碎等各种效果。

与同类型粒子插件相比,TyFlow的VFX功能更加丰富全面。该插件拥有GPU多线程处理的优势,具备更为强大的模拟性能与工作流程,支持模拟刚体、柔体、流状等,赋予用户更为逼真的粒子效果。

下载地址:TyFlow

VdbRemesh

Poly Design发布的适用于3dsMax插件,基于C++的多线程openVDB网格重划分修改器VdbRemesh。包括一个程序过滤器堆栈,其中有10个过滤器,可以按任何顺序应用。

基于体积的修改器,工作方式与传统的表面修改器完全不同。VdbRemesh可将多个vdb网格添加到具有不同设置的对象;用于平滑硬表面cad模型;从低多边形生成平滑的高多边形模型,以及表面拓扑均匀,为雕刻做好模拟等功能。

下载地址:VdbRemesh

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