ActionScript3.0
文章平均质量分 79
mujsmj
这个作者很懒,什么都没留下…
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从ActionScript 2.0迁移到ActionScript 3.0: 主要概念和更改-使用ActionScript 3.0构建对象类
package 关键字ActionScript 3.0 类的结构与 ActionScript 2.0 类区别不大。 也许, 最大的结构区别在于使用 package关键字启动 ActionScript 3.0 文件。如果将名为 myClassd 的类保存到名为 myCode 的文件夹中, 则这个类文件的结构如下:package myCod转载 2009-07-14 12:42:00 · 1713 阅读 · 0 评论 -
从ActionScript 2.0迁移到ActionScript 3.0: 主要概念和更改-使用 XML
载入 XMLXML 类不再包含载入功能。它只是用于处理 XML 结构。要载入 XML, 应执行与调用服务器端脚本相同的流程; 使用 URLReqest 和 URLLoader 类。以下示例显示如何载入 XML 文件并响应数据载入过程的完成: import flash.display.URLLoader;import flash.net.URLRequest;import f转载 2009-07-14 12:35:00 · 1840 阅读 · 0 评论 -
从ActionScript 2.0迁移到ActionScript 3.0: 主要概念和更改-使用影片剪辑
本文概述了一些主要概念, 它们可以帮助您将应用程序迁移到 ActionScript 3.0。当我最初开始构建 ActionScript 3.0 应用程序时, 最难习惯的是对我使用多年的简单命令的更改。attachMovie方法到哪里去了? MovieClip 类的内容移到哪里去了? 这种感觉就像大赛前我必须重新学习走路一样。 在过去的两年中, 我全职从事 ActionSc转载 2009-07-14 10:24:00 · 2910 阅读 · 0 评论 -
从ActionScript 2.0迁移到ActionScript 3.0: 主要概念和更改-使用事件
使用事件以下部分描述 ActionScript 3.0 中的标准化事件处理模型。所有事件的处理方式相同 ActionScript 3.0 中的事件有所发展。ActionScript 2.0 组件常用的事件处理比喻已成为 ActionScript 3.0 中所有显示对象的一部分。总体来看, ActionScript 中的所有对象现在共享同一个事件转载 2009-07-14 11:31:00 · 1317 阅读 · 0 评论 -
从ActionScript 2.0迁移到ActionScript 3.0: 主要概念和更改-载入数据、内容和元件实例
载入图像和 SWF图像和 SWF 文件的载入不再通过 loadMovie方法或 MovieClipLoader 类进行。而是使用 URLRequest 类和 Loader 类来完成相同任务。以下代码显示图像载入器脚本的骨架: import flash.display.Loader;import flash.net.URLRequest; var request:转载 2009-07-14 12:07:00 · 1403 阅读 · 0 评论 -
AS3:part1-preloader
为flash api加载进度条是一项必不可少的工作,特别是大型的flash project。下面是基本的preloader制作1、新建一个flash文档2、为第一层命名:loaderbar(或其它)3、在第一层新建一长方形,并以颜色填充,这个长方形就是进度条,并在长方形下方新建一动态文本,实例名称为:txt(或其它),些文本显示当前加载的数目。4、把长方形转换为影片剪辑元件,其原创 2009-06-25 17:20:00 · 1524 阅读 · 0 评论 -
一个preloader类
在国外某个个人网站上看到一个做圆周运动的preloader类,在此基础上,我做了些改动。代码如下:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Shape; import flash.text.TextField; import原创 2009-07-07 15:29:00 · 992 阅读 · 1 评论