烦心事

都说25岁以后不要轻易说分手

可是。。。

可是我真的很矛盾

而身边现在又没有能让我觉得在一起能幸福的

人无完人

是我自己要求太苛刻么??

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### 回答1: 这一关主要涉及到类的继承和抽象类的定义和使用,是shape的烦心事。在面向对象编程中,类的继承是一种重要的机制,可以让子类继承父类的属性和方法,从而减少代码的重复性。而抽象类则是一种特殊的类,不能被实例化,只能被继承,用于定义一些通用的属性和方法,让子类去实现具体的细节。在本关中,我们需要掌握如何定义和使用抽象类,以及如何通过继承来实现代码的复用。 ### 回答2: shape是一个图形类,里面包含了求面积和周长的方法。但是随着需求的增加,我们需要扩展shape类,比如新增加一个圆形类和一个正方形类,它们都是图形,也需要求出面积和周长。此时,我们可以使用类的继承来实现。我们可以定义一个父类叫做shape,其中包含了面积和周长的方法。然后再定义两个子类,即圆形类和正方形类。这两个子类可以从shape类中继承面积和周长的方法,同时也可以增加自己独有的方法,比如圆形类可以增加计算直径的方法。这样可以很好地管理我们代码的结构,避免了重复的代码。 除了类的继承,还可以使用抽象类来实现类的扩展。抽象类是一种特殊的类,它不能被直接实例化,只能被继承。抽象类一般用来描述一类对象,但是这类对象不具体的实现,只有一些约束和规范。在我们的例子中,shape可以定义成一个抽象类,其中包括面积和周长的方法。而圆形类和正方形类就需要继承shape类,并且实现它的方法。这样可以有效地规范类的实现,避免了开发人员随意添加代码造成的混乱。 抽象类的使用还有一个优点,就是它可以作为多态的基础。多态是面向对象编程中的一个核心概念,它允许不同的类实现相同的方法,但是具体实现不同。而多态的实现需要依赖于类的继承或者接口的实现。在我们的例子中,如果我们定义了一个函数,它需要接受一个图形类型的参数,那么我们就可以将圆形类或者正方形类的对象作为参数传入函数中,并且使用抽象类中定义的方法来计算面积和周长。这样就可以实现多态的目的。 总之,类的继承和抽象类都是面向对象编程中非常重要的概念。在实际开发中,需要根据具体的需求来选择使用哪种方式来进行扩展。同时,需要注意继承的深度,避免出现过度嵌套的情况。 ### 回答3: Shape(形状)是计算机图形学中一个非常重要的概念,因为几乎所有的图像都可以划分为不同的形状。一般来说,图形中的每一个形状都具有一些基本的特征,例如:形状的颜色,位置,大小等等。在编程中,可以使用类的继承来实现这些基本特征的复用和扩展。同时,通过抽象类的定义和使用,可以让一些形状类只提供接口而不提供具体的实现,从而使得需要扩展形状类的开发者可以更好地应对需求变化。 一般而言,继承是面向对象编程中的一种重要机制。它允许基类中的属性和方法在派生类中被继承和重用。例如,在Shape类中,可以定义color,继承Rectangle,Circle等派生类中可以直接使用color这个基本属性,无需再定义一次。同时,如果有需要,派生类也可以重写继承的方法并添加一些特定功能。这样可以大大提高编程的效率,减少重复的代码,简化程序设计。 在编程中,抽象类也是一个非常有用的概念。抽象类是类的一种抽象形式,其中定义了一些方法但是这些方法不提供具体的实现。相反,这些方法需要在派生类中实现。例如,在Shape类中,可以定义一个抽象方法draw(),其在Shape类中不提供具体的实现,而是需要在派生类中自定义实现,从而使得Shape的设计更加灵活,并可以适应更多的需求和情况。 除此之外,对于形状类而言,还需要关注一些其他的特性,例如形状的大小,位置等。这些特性可以通过属性的方式进行定义,或者在形状类中定义一些相关方法,例如get_size()和get_position(),从而提供更加完整的功能和设计思路。 综上所述,在Shape的设计和开发中,需要重点关注类的继承和抽象类的定义和使用。同时,还需要定义相关的属性和方法,使得整个程序设计更加完整和符合要求。

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