上下文切换(并发日志)

软件的运作实质是指令的操作,处理器根据这些指令对内存或者缓存里的数据进行运算,比如我要运行java s = 1+1 这段代码它会由jvm生成指令去操纵 处理器来处理这个任务,处理器拿到这个指令会从内存取得数据(或者是缓存)然后到寄存器中进行计算,这个任务非常的简单也是非常的快,但是如果程序很长,就会生成很多条指令,然后处理器就会依次处理这些指令,所需要的时间也就会相对较久。这是单任务的处理方式。但是实际软件工作中,不可能单任务进行操作。一个进程下面可能有多个线程开始同时进行工作,就像游戏中 几百个人同时奔跑,不可能处理完这个人的奔跑动作再去处理另一个人的奔跑动作,所以就存在任务的并发。老版的处理器是单核模式它是怎么进行这样的动作呢,就是上下文的切换 处理器会有一个分配机制(任务调度)会有一个时间片根据算法给每个任务分配时间,任务会在这个时间片内占用cpu进行工作,当时间片到了 就会让出cpu 给另一个分配时间片的任务。那上个任务没有处理完怎么办?处理器有一个中断机制把数据和指令保存,保存的方式是进栈。等这个任务再次分配到时间片 再出栈继续刚才的工作。这个压栈再出栈的过程加上几个任务同时都是这样 就叫上下文的切换。

所以当任务并不是很大的时候使用并发,并不会很快,因为cpu要进行中断 保存现场 恢复现场这个操作。

所以当我们选择并发一定要考虑这个任务适合做并发嘛?

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