多线程
一、多线程的基本概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
- 在对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间、并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存中交互,内存控制不当会造成数据不一致
1、多线程的三种创建方式
- 继承Thread类,重写run()方法,创建线程对象调用start方法运行
注意:多线程不一定立即执行,由cpu调度
// 继承Thread类
public class CreateThreadDemo extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("————————————多线程运行——————————" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
CreateThreadDemo createThreadDemo = new CreateThreadDemo();
// 调用start方法
createThreadDemo.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("主线程运行——————————" + i);
}
}
}
- 实现Runnable接口,重写run()方法,创建线程,传入目标对象,调用start方法运行
// 实现Runnable接口
public class CreateThreadDemo2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("————————————多线程运行——————————" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
CreateThreadDemo2 createThreadDemo = new CreateThreadDemo2();
new Thread(createThreadDemo).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("主线程运行——————————" + i);
}
}
}
- 实现Callable接口
// 1、实现Callable接口,定义返回值类型
public class CreateThreadDemo31 implements Callable<String> {
// 2、重写call方法,需要抛出异常
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println((Thread.currentThread().getName() + "线程:" + i));
}
return Thread.currentThread().getName() + "调用完成!";
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
// 3、创建目标对象
CreateThreadDemo31 createThreadDemo31 = new CreateThreadDemo31();
// 4、创建执行服务 线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 5、提交执行
Future<String> submit = service.submit(createThreadDemo31);
// 6、获取结果
String s = submit.get();
System.out.println(s);
// 7、关闭服务
service.shutdownNow();
}
}
推荐使用第二种方法,避免单继承局限性,灵活方便
2、静态代理模式
// 静态代理模式
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢票成功:" + num--);
}
}).start();
// Lambda 表达式写法
new Thread(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢票成功:" + num--)).start();
3、Lambda表达式
函数式接口是Java8 lambda表达式的关键所在。函数式接口的定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建接口的对象。
二、线程状态
1、线程的基本状态
- 新建状态:Thread t = new Thread(); 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
- 就绪状态:当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
- 运行状态:cpu调用后进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
- 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
- 死亡状态:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
2、线程停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()等已废弃的方法。
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
public class CreateThreadDemo extends Thread {
// 终止线程标示位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("————————————多线程运行——————————" +i++);
}
}
// 提供对外的终止线程方法
public void stopThread() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
CreateThreadDemo createThreadDemo = new CreateThreadDemo();
createThreadDemo.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("主线程运行——————————" + i);
if (i == 90) {
System.out.println("线程结束!" + i);
// 终止线程的调用
createThreadDemo.stopThread();
}
}
}
}
3、线程休眠-sleep
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时(扩大事件的发生性不会被同一个线程全部执行完),倒计时等
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
4、线程礼让-yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功
CreateThreadDemo2 createThreadDemo = new CreateThreadDemo2();
new Thread(createThreadDemo, "小明").start();
// 线程礼让,重新竞争,由cpu决定,不一定礼让成功!
Thread.yield();
new Thread(createThreadDemo, "小红").start();
5、线程强制执行-join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
public class JoinDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("vip" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
Thread thread = new Thread(joinDemo);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 100) {
// 线程插队,直到线程执行完后,再执行其他线程
thread.join();
System.out.println("vip 开始插队————————————————————————————" + i);
}
}
}
}
6、线程状态观测- Thread.State
- NEW : 尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE : 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED : 被阻塞等待监视锁定的线程处于此状态
- WAITING :正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WATING : 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED : 已退出的线程处于此状态
JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
Thread thread = new Thread(joinDemo);
System.out.println("线程状态:" + thread.getState());
7、线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- 使用以下方式改变或获取优先级 getPriority(), setPriority(int xxx)
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
Thread thread = new Thread(joinDemo, "1");
Thread thread2 = new Thread(joinDemo, "2");
// 1、先设置优先级
thread.setPriority(10);
// 2、再启动线程
thread.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
}
8、守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
Thread thread1 = new Thread(joinDemo, "守护线程");
Thread thread2 = new Thread(joinDemo, "用户线程");
// true表示开启守护线程
thread1.setDaemon(true);
// 默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread2.setDaemon(false);
thread1.start();
thread2.start();
三、线程同步
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 解决方法:队列 + 锁
- 弊端:由于同一进程的多线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
1、synchronized方法
synchronized方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明成synchronized将会影响效率,方法里面需要修改的内容才需要锁
public synchronized void method() {}
2、synchronized代码块
同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为 同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身
// 模拟买票
public class CreateThreadDemo implements Runnable {
private static Integer num = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (num < 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 同步代码块
synchronized(num){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢票成功:" + num--);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
CreateThreadDemo2 createThreadDemo = new CreateThreadDemo2();
new Thread(createThreadDemo, "小明").start();
new Thread(createThreadDemo, "小红").start();
}
}
3、死锁
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
只要想办法解决其中一个或者多个条件就可以避免死锁的发生
4、Lock锁
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
public class CreateThreadDemo implements Runnable {
private static Integer num = 10;
// 定义可重入锁
private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
// 获得锁
reentrantLock.lock();
while (true) {
if (num < 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢票成功:" + num--);
}
}catch (Exception e){
e.fillInStackTrace();
}finally {
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
CreateThreadDemo2 createThreadDemo = new CreateThreadDemo2();
new Thread(createThreadDemo, "小明").start();
new Thread(createThreadDemo, "小红").start();
}
}
5、synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码快锁,synchronized有代码快锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性
- 优先使用顺序:Lock > 同步代码块 > 同步方法
四、线程协作
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
五、线程池
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的相差,对性能影响很大。提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。
好处:提高响应速度、降低资源消耗、便于线程管理
JDK5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command): 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable) : 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown(): 关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// 创建连接池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 调用连接池
executorService.execute(new test());
executorService.execute(new test());
executorService.execute(new test());
executorService.execute(new test());
// 关闭连接
executorService.shutdown();
}
static class test implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}