Java多线程入门-基础篇

多线程

一、多线程的基本概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
  • 在对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间、并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存中交互,内存控制不当会造成数据不一致

1、多线程的三种创建方式

  1. 继承Thread类,重写run()方法,创建线程对象调用start方法运行
    注意:多线程不一定立即执行,由cpu调度
// 继承Thread类
public class CreateThreadDemo extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("————————————多线程运行——————————" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        CreateThreadDemo createThreadDemo = new CreateThreadDemo();
        // 调用start方法
        createThreadDemo.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("主线程运行——————————" + i);
        }
    }
}
  1. 实现Runnable接口,重写run()方法,创建线程,传入目标对象,调用start方法运行
// 实现Runnable接口
public class CreateThreadDemo2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("————————————多线程运行——————————" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        CreateThreadDemo2 createThreadDemo = new CreateThreadDemo2();
        new Thread(createThreadDemo).start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("主线程运行——————————" + i);
        }
    }
}
  1. 实现Callable接口
// 1、实现Callable接口,定义返回值类型
public class CreateThreadDemo31 implements Callable<String> {


    // 2、重写call方法,需要抛出异常
    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println((Thread.currentThread().getName() + "线程:" + i));
        }
        return Thread.currentThread().getName() + "调用完成!";
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {

        // 3、创建目标对象
        CreateThreadDemo31 createThreadDemo31 = new CreateThreadDemo31();
        // 4、创建执行服务 线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
        // 5、提交执行
        Future<String> submit = service.submit(createThreadDemo31);
        // 6、获取结果
        String s = submit.get();
        System.out.println(s);
        // 7、关闭服务
        service.shutdownNow();
    }
}

推荐使用第二种方法,避免单继承局限性,灵活方便

2、静态代理模式

        // 静态代理模式
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢票成功:" + num--);
            }
        }).start();
        // Lambda 表达式写法
        new Thread(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢票成功:" + num--)).start();

3、Lambda表达式

函数式接口是Java8 lambda表达式的关键所在。函数式接口的定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建接口的对象。

二、线程状态

1、线程的基本状态

  1. 新建状态:Thread t = new Thread(); 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
  2. 就绪状态:当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
  3. 运行状态:cpu调用后进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
  4. 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
  5. 死亡状态:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

2、线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()等已废弃的方法。
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
public class CreateThreadDemo extends Thread {
	// 终止线程标示位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
    int i  = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("————————————多线程运行——————————" +i++);
        }
    }
    // 提供对外的终止线程方法
    public void stopThread() {
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        CreateThreadDemo createThreadDemo = new CreateThreadDemo();
        createThreadDemo.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("主线程运行——————————" + i);
            if (i == 90) {
                System.out.println("线程结束!" + i);
                // 终止线程的调用
                createThreadDemo.stopThread();
            }
        }
    }
}

3、线程休眠-sleep

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时(扩大事件的发生性不会被同一个线程全部执行完),倒计时等
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
   try {
         Thread.sleep(200);
       } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
       }

4、线程礼让-yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功
   CreateThreadDemo2 createThreadDemo = new CreateThreadDemo2();
   new Thread(createThreadDemo, "小明").start();
   // 线程礼让,重新竞争,由cpu决定,不一定礼让成功!
   Thread.yield();
   new Thread(createThreadDemo, "小红").start();

5、线程强制执行-join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
public class JoinDemo implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("vip" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
        Thread thread = new Thread(joinDemo);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 100) {
                // 线程插队,直到线程执行完后,再执行其他线程
                thread.join();
                System.out.println("vip 开始插队————————————————————————————" + i);
            }
        }
    }
}

6、线程状态观测- Thread.State

  • NEW : 尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE : 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED : 被阻塞等待监视锁定的线程处于此状态
  • WAITING :正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WATING : 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED : 已退出的线程处于此状态
 JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
 Thread thread = new Thread(joinDemo);
 System.out.println("线程状态:" + thread.getState());

7、线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
  • 使用以下方式改变或获取优先级 getPriority(), setPriority(int xxx)
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
        
        Thread thread = new Thread(joinDemo, "1");
        Thread thread2 = new Thread(joinDemo, "2");
		// 1、先设置优先级
        thread.setPriority(10);
        // 2、再启动线程
        thread.start();
        
        thread2.setPriority(1);
        thread2.start();
    }

8、守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
    JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
    Thread thread1 = new Thread(joinDemo, "守护线程");
    Thread thread2 = new Thread(joinDemo, "用户线程");
	// true表示开启守护线程
     thread1.setDaemon(true);
    // 默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
     thread2.setDaemon(false);

     thread1.start();
     thread2.start();

三、线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
  • 解决方法:队列 + 锁
  • 弊端:由于同一进程的多线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

1、synchronized方法

synchronized方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明成synchronized将会影响效率,方法里面需要修改的内容才需要锁

   public synchronized void method() {}

2、synchronized代码块

同步块:synchronized(Obj){}

  • Obj称之为 同步监视器
  • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身
// 模拟买票
public class CreateThreadDemo implements Runnable {
    private static Integer num = 10;
    @Override
    public  void run() {
        while (true) {
            if (num < 0) {
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 同步代码块
            synchronized(num){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢票成功:" + num--);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        CreateThreadDemo2 createThreadDemo = new CreateThreadDemo2();
        new Thread(createThreadDemo, "小明").start();
        new Thread(createThreadDemo, "小红").start();
    }
}

3、死锁

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
    只要想办法解决其中一个或者多个条件就可以避免死锁的发生

4、Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
public class CreateThreadDemo implements Runnable {
    private static Integer num = 10;
    // 定义可重入锁
    private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {

        try {
            // 获得锁
            reentrantLock.lock();
            while (true) {
                if (num < 0) {
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢票成功:" + num--);
            }
        }catch (Exception e){
            e.fillInStackTrace();
        }finally {
        	// 释放锁
            reentrantLock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        CreateThreadDemo2 createThreadDemo = new CreateThreadDemo2();
        new Thread(createThreadDemo, "小明").start();
        new Thread(createThreadDemo, "小红").start();
    }
}

5、synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码快锁,synchronized有代码快锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性
  • 优先使用顺序:Lock > 同步代码块 > 同步方法

四、线程协作

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

五、线程池

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的相差,对性能影响很大。提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。
好处:提高响应速度、降低资源消耗、便于线程管理
JDK5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command): 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable) : 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown(): 关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建连接池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 调用连接池
        executorService.execute(new test());
        executorService.execute(new test());
        executorService.execute(new test());
        executorService.execute(new test());
        // 关闭连接
        executorService.shutdown();
    }

    static class test implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}
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