cocos2d基础

1.精灵的创建

//精灵的创建¨

CCSprite* player = CCSprite::create("xx.png");

player->setPosition(ccp(x,y));

this->addChild(player);

 

2.图片菜单的创建

//菜单的使用

CCMenuItemImage* item = CCMenuItemImage::create("5.png",

"6.png",

"7.png",

this,

menu_selector(function));//监听函数

item->setPosition(ccp(x,y));

//将图片菜单添加到menu组件上

CCMenu* menu = CCMenu::create(item,NULL);

this->addChild(menu);

3.初始化Tield地图

void HelloWorld::initMap()

{

map=CCTMXTiledMap::create("1.tmx");

this->addChild(map);

}

4.拼接字符串与整数型

char aa[100] = {0};

sprintf(aa,"f%i.png",2);

5.移动精灵

CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2,ccp(0,y2));

Sprite->runAction(move)

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