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原创 cocos配置
1.NDK2.SDK%ANDROID_SDK_ROOT%\tools;%ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools;3.ant
2018-07-15 17:35:44
486
原创 CocosCreator基础(1)
1.开始的场景设置 2.跳转场景代码 Menu.jscc.Class({ extends: cc.Component, startGame:function(){ cc.director.loadScene('Game');//就这一句 Game为场景名 }});3.原生平台退出游戏方法cc....
2018-09-27 17:36:42
294
原创 配环境集合
android SDK配置环境变量 http://xinzhi.wenda.so.com/a/1520942658206951配置JAVA的JDK环境变量 http://xinzhi.wenda.so.com/a/1522489791611942Python配置环境 https://www.cnblogs.com/huangbiquan/p/7784533.htmlant配置环境https://...
2018-07-02 22:00:48
162
原创 cocos2dx创建场景
class Diglett2:public Layer{public: static Scene*createScene() ; bool init()override; void onEnter()override; void onExit()override; CREATE_FUNC(Diglett2); };#inclu...
2018-06-19 16:07:49
477
原创 多线程
#ifndef pthreadTest_hpp#define pthreadTest_hppclass pthreadTest : public cocos2d::Layer{public: pthreadTest(); ~pthreadTest(); static cocos2d::Scene* createScene(); virtual boo...
2018-06-14 19:26:51
108
原创 菱形继承
//// LingXing.hpp// jicheng//// Created by LXBig on 18/2/5.// Copyright © 2018年 LXBig. All rights reserved.//#ifndef LingXing_hpp#define LingXing_hpp#include <stdio.h>#include <iostream&g...
2018-06-14 09:25:40
137
原创 字符串反转
反转#include <stdio.h>#include<string.h>char* str_reverse(char* str){ int n = strlen(str) / 2; int i = 0; char tmp = 0; for(i = 0; i < n; i++) { tmp = str[i]; ...
2018-06-13 14:37:51
108
原创 设计模式代理
#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;/*抽象类*/class Subject{public: virtual void Request() = 0; virtual ~Subject(){};};/*真实的抽象类*/class RealSubject:public Subject{pu...
2018-06-05 20:45:17
112
原创 经典博客的地址
链接】WindowsC语言Socket编程client端(客户端)--断线https://blog.csdn.net/S_O_L_O_R/article/details/78444757?locationNum=8&fps=1微信登录SDK接入https://blog.csdn.net/sinat_28338727/article/details/51744953微信分享的代码SDK接入h...
2018-06-05 19:31:28
144
原创 cocos2dx观察者模式
开始第一次运行#ifndef EventListenerCustomTest_hpp#define EventListenerCustomTest_hpp#include <stdio.h>#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using nam...
2018-06-05 19:20:11
306
原创 物理场景关节Chipmunk
//// PhysicsJoints2.hpp// day01//// Created by MAC on 16/7/14.////#ifndef PhysicsJoints2_hpp#define PhysicsJoints2_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#include "...
2018-06-04 21:16:31
260
原创 物理引擎Chipmunk--引力球
//// PhysicsJoints2.hpp// day01//// Created by MAC on 16/7/14.////#ifndef PhysicsJoints2_hpp#define PhysicsJoints2_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#include "...
2018-06-04 21:13:39
761
原创 cocos2dx 常见的22种特效 3D特效
可以参考3D特效或https://blog.csdn.net/zmzsoftware/article/details/9750373//创建网格节点 auto gridNodeTarget= NodeGrid::create(); this->addChild(gridNodeTarget);//随便找个底图 auto sprite= Sprite::create("JS原型继承.pn...
2018-06-02 14:24:16
3462
原创 斗地主文本
1、创建一副扑克牌,写代码首先创建一张牌的类。如下所示:1234567891011121314151617181920212223242526class Poker : public Sprite { public: Poker(); ~Poker(); static Poker* create(const char *pszFil...
2018-06-01 21:04:21
655
原创 非阻塞select
select_client客户端//// main.cpp// 111//// Created by LXBig on 18/4/9.// Copyright © 2018年 LXBig. All rights reserved.//#include <iostream>#include <string.h>#include <stdlib.h>#inc...
2018-06-01 20:21:49
865
原创 cocos 屏幕截屏
#ifndef CaptureTest_hpp#define CaptureTest_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;c...
2018-05-28 20:34:13
785
原创 cocosCreator项目 打地鼠
game.jscc.Class({ extends: cc.Component, properties: { //老鼠的预设体数组mousePrefab: [cc.Prefab],//老鼠的位置数组 pointmouse:[cc.Vec2], //锤子的的预设体 default:系统默认值 cc.Prefab预制文件实...
2018-05-26 15:01:33
2498
5
原创 源码管理工具--git
GitHub使用教程详解(上)——官网操作指南[翻译]https://blog.csdn.net/kabulore/article/details/51801337点击打开链接(2) 注册与登录首先输入网址https://github.com,输入用户名密码以...
2018-05-24 20:43:51
391
原创 cocos2d 异步加载 图片纹理加载N次
//// ResourceReload.hpp// HelloCocos//// Created by LXBig on 17/5/8.////#ifndef ResourceReload_hpp#define ResourceReload_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#inc...
2018-05-23 20:03:42
452
原创 源码管理工具通常--CornerStone
CornerStone的使用用CornerStone配置SVN,HTTP及svn简单使用说明Mac 搭建 SVN 服务器环境在iOS开发中,最好用的svn的Mac版源码管理工具就是Cornerstone,下面介绍CornerStone的使用:点击左侧栏中REPOSITORY那一栏的+选择添加repository 如果你公司的给你的repository地址为svn://开头,则选择SV...
2018-05-23 20:00:32
391
原创 正则表达式
JS正则表达式验证是否为11位有效手机号码正则表达式——速查表手机号function IsEmail(str) { var reg=/^[1][3,4,5,7,8]\d{9}$/;//var reg=/^[1][3,4,5,7,8][0-9]{9}$/; return reg.test(str);}var fff=IsEmail(123556789)console.log(fff)/...
2018-05-23 19:44:14
76
原创 画写球
#ifndef linePhysics_hpp#define linePhysics_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;struct _segment{ Point p1; Point p2;};class Lin...
2018-05-23 15:34:42
169
原创 Cocos creator 游戏背景循环滚动--Javascript编写
Javascript编写cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { near_bg: [cc.Node],//背景云 2幅图 far_bg: [cc.Node],//背景小山 2幅图 near_speed: 5, far_speed: 0.5, }, // us...
2018-05-22 21:04:04
3775
原创 CocosCreator
onLoad: function () { cc.eventManager.addListener({键盘事件类型 event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyPressed: this.onKeyPressed.bind(this),bind方法会创建一个新函数,称为绑定函数...
2018-05-22 20:35:24
183
原创 Lua冒泡排序
num3={10,20,1,2,3,5,6,2,3,4}-- -- z=0;-- -- for i=1,#num3 do-- -- local x = 1-- -- for j=1, #num3-i do-- -- if num3[j]>num3[j+1] then-- -- z=num3...
2018-05-22 09:29:28
316
原创 C++优化遍历
void maoPao(int a[],int len){ for (int i=0; i<len-1; i++) { bool yes=true; for (int j=0; j<len-i-1; j++) { if (a[j]<a[j+1]) { i...
2018-05-22 09:24:08
874
原创 C++手写容器
#ifndef PersonSet_hpp#define PersonSet_hpp#include <iostream>#include "Person.hpp"using namespace std;class PersonSet{public: Person **p; int _size; int capacity; int index;public: ...
2018-05-19 11:39:00
297
原创 JS 消消乐
给每个糖果都标记this.map = []; //二维数组,通过列号和行号可以快速索引到某个糖果 (存储的一列) for (var i = 0;i < Constant.MAP_SIZE;i++)//10 { var column = [];//列 for (var j = 0;j < Constant.MAP_S...
2018-05-17 20:01:09
3962
2
原创 cocos2d-JS 打包
1、cocos2d-js 工程打包 (1)、web版 a、首先平台设置,在件中,修改"engineDir":"frameworks/cocos2d-html5", b、在终端cd 到 工程下 输入命令 :cocos compile -p web -m release c、在工程中会出现一个 publish文件 ,里面的html5即为生成的web版的包。 d、在自己电脑...
2018-05-16 20:57:11
1943
原创 coco2d-Js程序设计
1.4:工程目录结构创建成功之后就会在目标目录下发现ProjectName文件夹,这个工程将可以被发布到所有支持的平台。新创建工程的目录结构与引擎包有一些区别,下面是详细的列表介绍。res文件夹存放资源文件,src文件是主要的程序代码,其中app. js是实现游戏主场景的JavaScript文件,resource.js定义资源对应的变量。config. js保存模拟器运行配置信息,创建工程时生成;...
2018-05-15 19:49:25
1350
原创 javaScript基础
1.数据类型与变量JavaScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型) :Null、Boolean、Number和String。还有1种复杂数据类Undef ined.型一0bject,0bject本质上是由一组无序的名值对组成的。介于JavaScript是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型一typeof就是负责提供者方面信息的操作符。对一个值使用typeof操作符可...
2018-05-14 19:30:07
193
原创 lua打蚂蚁
local MainScene= class("MainScene",function ( ) return cc.Scene:create();end)function MainScene:create( ) -- self.scene = cc.Scene:create() self.scene =MainScene.new() self.scene:addChild(...
2018-05-12 16:11:14
178
原创 C语言 正反打印
int my(char*str,char *str1){ char*ptr=NULL; str=(char*)malloc(11); ptr=str; while (*str1) { str1++; } --str1; while (*str1) { *ptr=*str1; ++ptr; ...
2018-05-10 09:08:18
232
原创 lua WebSocket服务器
xcode中(苹果电脑)自己在电脑搭建简单的websocket服务器。1、首先安装node ,npm2、使用 npm安装web socket npm install nodejs-websocket3、编写app.js文件 ,在终端 运行。 node app.js4、然后在代码中可以做简单的测试。#ifndef webSocketTest_hpp#define webSocket...
2018-05-08 10:57:25
4963
原创 Lua中http设置
【链接】XMLHttpRequesthttps://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/XMLHttpRequestlocal MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate() -- add background image ...
2018-05-07 17:14:06
2278
原创 cocos2d中Lua --解析json文件
Date.luamodule("Data",package.seeall)function getItemData(num1,num2) local itemData = ITEM[num1][num2] return itemDataendfunction getSnailData(num1,num2) local snailData = SNAIL[num1][num2] return sna...
2018-05-05 15:13:18
842
原创 观察者设计模式
#include <iostream>#include <string>#include <list>using namespace std;class Subject;//观察者class Observer { //抽象的观察者public: Observer(){} ~Observer(){} virtual void update(Su...
2018-05-04 14:39:09
77
原创 手写C++string类
#ifndef String_hpp#define String_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;class String{ friend bool operator==(const String&, const String&); friend String...
2018-05-04 14:35:18
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