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破茧而出

请你时刻记的,你的骄傲和梦想,是你身上最了不起的胸章。

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原创 cocos配置

1.NDK2.SDK%ANDROID_SDK_ROOT%\tools;%ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools;3.ant

2018-07-15 17:35:44 486

原创 CocosCreator基础(1)

1.开始的场景设置 2.跳转场景代码    Menu.jscc.Class({       extends: cc.Component,        startGame:function(){       cc.director.loadScene('Game');//就这一句 Game为场景名          }});3.原生平台退出游戏方法cc....

2018-09-27 17:36:42 294

原创 转换C3D模型

创建一个txt修改好后保存改后缀bat运行就可以了 

2018-07-30 18:09:17 874 1

原创 配环境集合

android SDK配置环境变量  http://xinzhi.wenda.so.com/a/1520942658206951配置JAVA的JDK环境变量 http://xinzhi.wenda.so.com/a/1522489791611942Python配置环境 https://www.cnblogs.com/huangbiquan/p/7784533.htmlant配置环境https://...

2018-07-02 22:00:48 162

原创 cocos2dx创建场景

class Diglett2:public Layer{public:    static Scene*createScene() ;    bool init()override;        void onEnter()override;    void onExit()override;    CREATE_FUNC(Diglett2);                  };#inclu...

2018-06-19 16:07:49 477

原创 多线程

#ifndef pthreadTest_hpp#define pthreadTest_hppclass pthreadTest : public cocos2d::Layer{public:        pthreadTest();    ~pthreadTest();        static cocos2d::Scene* createScene();        virtual boo...

2018-06-14 19:26:51 108

原创 菱形继承

////  LingXing.hpp//  jicheng////  Created by LXBig on 18/2/5.//  Copyright © 2018年 LXBig. All rights reserved.//#ifndef LingXing_hpp#define LingXing_hpp#include <stdio.h>#include <iostream&g...

2018-06-14 09:25:40 137

原创 字符串反转

反转#include <stdio.h>#include<string.h>char* str_reverse(char* str){    int n = strlen(str) / 2;    int i = 0;    char tmp = 0;        for(i = 0; i < n; i++)    {        tmp  = str[i];  ...

2018-06-13 14:37:51 108

原创 设计模式代理

#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;/*抽象类*/class Subject{public:    virtual void Request() = 0;    virtual ~Subject(){};};/*真实的抽象类*/class RealSubject:public Subject{pu...

2018-06-05 20:45:17 112

原创 经典博客的地址

链接】WindowsC语言Socket编程client端(客户端)--断线https://blog.csdn.net/S_O_L_O_R/article/details/78444757?locationNum=8&fps=1微信登录SDK接入https://blog.csdn.net/sinat_28338727/article/details/51744953微信分享的代码SDK接入h...

2018-06-05 19:31:28 144

原创 cocos2dx观察者模式

开始第一次运行#ifndef EventListenerCustomTest_hpp#define EventListenerCustomTest_hpp#include <stdio.h>#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using nam...

2018-06-05 19:20:11 306

原创 物理场景关节Chipmunk

////  PhysicsJoints2.hpp//  day01////  Created by MAC on 16/7/14.////#ifndef PhysicsJoints2_hpp#define PhysicsJoints2_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#include "...

2018-06-04 21:16:31 260

原创 物理引擎Chipmunk--引力球

////  PhysicsJoints2.hpp//  day01////  Created by MAC on 16/7/14.////#ifndef PhysicsJoints2_hpp#define PhysicsJoints2_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#include "...

2018-06-04 21:13:39 761

原创 cocos2dx 常见的22种特效 3D特效

可以参考3D特效或https://blog.csdn.net/zmzsoftware/article/details/9750373//创建网格节点 auto  gridNodeTarget= NodeGrid::create(); this->addChild(gridNodeTarget);//随便找个底图   auto sprite= Sprite::create("JS原型继承.pn...

2018-06-02 14:24:16 3462

原创 斗地主文本

1、创建一副扑克牌,写代码首先创建一张牌的类。如下所示:1234567891011121314151617181920212223242526class Poker : public Sprite  {      public:          Poker();          ~Poker();          static Poker* create(const char *pszFil...

2018-06-01 21:04:21 655

原创 非阻塞select

select_client客户端////  main.cpp//  111////  Created by LXBig on 18/4/9.//  Copyright © 2018年 LXBig. All rights reserved.//#include <iostream>#include <string.h>#include <stdlib.h>#inc...

2018-06-01 20:21:49 865

原创 cocos 屏幕截屏

#ifndef CaptureTest_hpp#define CaptureTest_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;c...

2018-05-28 20:34:13 785

原创 cocosCreator项目 打地鼠

game.jscc.Class({ extends: cc.Component, properties: { //老鼠的预设体数组mousePrefab: [cc.Prefab],//老鼠的位置数组 pointmouse:[cc.Vec2], //锤子的的预设体 default:系统默认值 cc.Prefab预制文件实...

2018-05-26 15:01:33 2498 5

原创 源码管理工具--git

GitHub使用教程详解(上)——官网操作指南[翻译]https://blog.csdn.net/kabulore/article/details/51801337点击打开链接(2) 注册与登录首先输入网址https://github.com,输入用户名密码以...

2018-05-24 20:43:51 391

原创 cocos2d 异步加载 图片纹理加载N次

////  ResourceReload.hpp//  HelloCocos////  Created by LXBig on 17/5/8.////#ifndef ResourceReload_hpp#define ResourceReload_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#inc...

2018-05-23 20:03:42 452

原创 源码管理工具通常--CornerStone

CornerStone的使用用CornerStone配置SVN,HTTP及svn简单使用说明Mac 搭建 SVN 服务器环境在iOS开发中,最好用的svn的Mac版源码管理工具就是Cornerstone,下面介绍CornerStone的使用:点击左侧栏中REPOSITORY那一栏的+选择添加repository        如果你公司的给你的repository地址为svn://开头,则选择SV...

2018-05-23 20:00:32 391

原创 正则表达式

JS正则表达式验证是否为11位有效手机号码正则表达式——速查表手机号function IsEmail(str) {     var reg=/^[1][3,4,5,7,8]\d{9}$/;//var reg=/^[1][3,4,5,7,8][0-9]{9}$/;    return reg.test(str);}var fff=IsEmail(123556789)console.log(fff)/...

2018-05-23 19:44:14 76

原创 画写球

#ifndef linePhysics_hpp#define linePhysics_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;struct _segment{    Point p1;    Point p2;};class Lin...

2018-05-23 15:34:42 169

原创 Cocos creator 游戏背景循环滚动--Javascript编写

Javascript编写cc.Class({    extends: cc.Component,    properties: {        near_bg: [cc.Node],//背景云   2幅图        far_bg: [cc.Node],//背景小山  2幅图        near_speed: 5,        far_speed: 0.5,    },    // us...

2018-05-22 21:04:04 3775

原创 CocosCreator

 onLoad: function () {         cc.eventManager.addListener({键盘事件类型            event: cc.EventListener.KEYBOARD,                         onKeyPressed: this.onKeyPressed.bind(this),bind方法会创建一个新函数,称为绑定函数...

2018-05-22 20:35:24 183

原创 Lua冒泡排序

num3={10,20,1,2,3,5,6,2,3,4}-- -- z=0;-- -- for  i=1,#num3  do-- --          local x = 1-- --          for  j=1, #num3-i  do-- --             if  num3[j]>num3[j+1]  then-- --                 z=num3...

2018-05-22 09:29:28 316

原创 C++优化遍历

void maoPao(int a[],int len){    for (int i=0; i<len-1; i++)    {        bool yes=true;        for (int j=0; j<len-i-1; j++)       {            if (a[j]<a[j+1])             {                i...

2018-05-22 09:24:08 874

原创 C++手写容器

#ifndef PersonSet_hpp#define PersonSet_hpp#include <iostream>#include "Person.hpp"using namespace std;class PersonSet{public:    Person **p;    int _size;    int capacity;    int index;public:  ...

2018-05-19 11:39:00 297

原创 JS 消消乐

给每个糖果都标记this.map = []; //二维数组,通过列号和行号可以快速索引到某个糖果 (存储的一列)        for (var i = 0;i < Constant.MAP_SIZE;i++)//10        {            var column = [];//列            for (var j = 0;j < Constant.MAP_S...

2018-05-17 20:01:09 3962 2

原创 cocos2d-JS 打包

1、cocos2d-js 工程打包  (1)、web版     a、首先平台设置,在件中,修改"engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",   b、在终端cd 到 工程下 输入命令 :cocos compile -p web -m release     c、在工程中会出现一个 publish文件 ,里面的html5即为生成的web版的包。     d、在自己电脑...

2018-05-16 20:57:11 1943

原创 coco2d-Js程序设计

1.4:工程目录结构创建成功之后就会在目标目录下发现ProjectName文件夹,这个工程将可以被发布到所有支持的平台。新创建工程的目录结构与引擎包有一些区别,下面是详细的列表介绍。res文件夹存放资源文件,src文件是主要的程序代码,其中app. js是实现游戏主场景的JavaScript文件,resource.js定义资源对应的变量。config. js保存模拟器运行配置信息,创建工程时生成;...

2018-05-15 19:49:25 1350

原创 javaScript基础

1.数据类型与变量JavaScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型) :Null、Boolean、Number和String。还有1种复杂数据类Undef ined.型一0bject,0bject本质上是由一组无序的名值对组成的。介于JavaScript是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型一typeof就是负责提供者方面信息的操作符。对一个值使用typeof操作符可...

2018-05-14 19:30:07 193

原创 lua打蚂蚁

local MainScene= class("MainScene",function ( ) return cc.Scene:create();end)function MainScene:create( )            -- self.scene = cc.Scene:create() self.scene =MainScene.new() self.scene:addChild(...

2018-05-12 16:11:14 178

原创 C语言 正反打印

int my(char*str,char *str1){    char*ptr=NULL;         str=(char*)malloc(11);    ptr=str;    while (*str1)    {        str1++;    }    --str1;    while (*str1)    {        *ptr=*str1;        ++ptr;   ...

2018-05-10 09:08:18 232

原创 打包 终端打包

第一步  第2步第3步 把它拖到xcode中,第4步第5步第6步第7步生成apk

2018-05-08 20:28:05 454

原创 lua WebSocket服务器

xcode中(苹果电脑)自己在电脑搭建简单的websocket服务器。1、首先安装node ,npm2、使用 npm安装web socket      npm install nodejs-websocket3、编写app.js文件 ,在终端 运行。     node app.js4、然后在代码中可以做简单的测试。#ifndef webSocketTest_hpp#define webSocket...

2018-05-08 10:57:25 4963

原创 Lua中http设置

【链接】XMLHttpRequesthttps://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/XMLHttpRequestlocal MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate()    -- add background image  ...

2018-05-07 17:14:06 2278

原创 cocos2d中Lua --解析json文件

Date.luamodule("Data",package.seeall)function getItemData(num1,num2) local itemData = ITEM[num1][num2] return itemDataendfunction getSnailData(num1,num2) local snailData = SNAIL[num1][num2] return sna...

2018-05-05 15:13:18 842

原创 观察者设计模式

#include <iostream>#include <string>#include <list>using namespace std;class Subject;//观察者class Observer {  //抽象的观察者public:    Observer(){}    ~Observer(){}    virtual void update(Su...

2018-05-04 14:39:09 77

原创 手写C++string类

#ifndef String_hpp#define String_hpp#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;class String{    friend bool operator==(const String&, const String&);    friend String...

2018-05-04 14:35:18 898

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