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原创 cocos2d 中的 Android 打包文档

笔记链接https://app.yinxiang.com/shard/s64/nl/22172775/b716d456-4255-4fc4-9d9e-550621ff77c1/https://app.yinxiang.com/shard/s64/nl/22172775/c447bc80-9761-47f3-94c7-5cf64456a2bd/

2018-12-15 10:49:07 145

原创 cocos2d基础知识点

Director 类 (导演类)Scence 类 (场景类)Layer 类 (图层类)Sprite 类 (精灵类)Node 类 (节点类)然后创建一个场景(scene_ZT)、一个图层(layer_ZT)和一个精灵(sprite_ZT)。然后将精灵添加到图层上,将图层添加到场景上。最后改变导演的运行场景为scene_ZT,运行。坐标系转换:在Node类中为我们提供了坐标系转...

2018-12-15 10:35:33 586 1

原创 Cocos2d-X工程的创建 适用于(MAC)

Cocos2d-X工程的创建 适用于(MAC)环境需求Cocos2d-X引擎包 例(http://www.cocos.com/download/cocos)一、环境搭建1.解压我们下载的引擎包,并将这个文件夹放置到你能找到的位置(不要有中文路径和空格)2.打开终端,cd到你放该文件夹的位置并进入3.在终端运行**./setup.py (打开你下载的引擎包下面的文件 把 ./setup...

2018-12-15 10:29:39 126

原创 JavaScript中的数据类型

一、布尔类型布尔表示一个逻辑实体,可以有两个值:true 和 false。二、Null 类型Null 类型只有一个值: null,更多详情可查看 null 和 Null 。三、Undefined 类型一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined,更多详情可查看 undefined 和 Undefined。四、数字类型根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只...

2019-01-07 21:25:12 104

原创 Cocos2d、js内存优化和管理

优化:一帧一帧载入游戏资源载入纹理时按照从大到小的顺序使用预加载 加载游戏资源使用纹理打包器优化纹理大小、格式、颜色深度等尽量不要使用JPG格式图片请使用RGB4444颜色深度16位纹理避免载入超大纹理管理:引用计数器 和 自动释放池retain() ‘引用计数器’ 值加1release() “引用计数器” 值减1autorelease() “引用计数器” 值下一帧减...

2018-12-24 19:17:22 618

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