pair的基础用法概念
pair可以把两个数据整合到一个变量中
注意只能是两个,多不行,少也不行
数据类型可同可不同
可以方便的进行数据管理
pair的基础定义以及逻辑关系
pair<T1, T2> p1; //创建一个空的pair对象(使用默认构造),它的两个元素分别是T1和T2类型,采用值初始化。
pair<T1, T2> p1(v1, v2); //创建一个pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,其中first成员初始化为v1,second成员初始化为v2。
make_pair(v1, v2); // 以v1和v2的值创建一个新的pair对象,其元素类型分别是v1和v2的类型。
p1 < p2; // 两个pair对象间的小于运算,其定义遵循字典次序:如 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && (p1.second < p2.second) 则返回true。
p1 == p2; // 如果两个对象的first和second依次相等,则这两个对象相等;该运算使用元素的==操作符。
p1.first; // 返回对象p1中名为first的公有数据成员
p1.second; // 返回对象p1中名为second的公有数据成员
通过p1 < p2;这个可以通俗的理解为第一个元素也就是first元素他的权重要比second的元素权重要大(也就是比大小优先比较他)
在定义少量的pair类型时可以用pair<T1, T2> p1;或者是pair<T1, T2> p1(v1, v2);来进行定义
如果要进行多个定义是可以用
typedef struct pair<int,float> PAIR_X;
学到这里我才知道定义结构体的typedef是用于后面定义结构图时不用加struct(无关提及)
实战(代码)
为了方便理解我这用段代码来定义一个pair类型的变量并且赋值然后打印它的第一个元素
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct pair<int,float> PAIR_X;
int main(void)
{
PAIR_X pair_1 =make_pair(0,3.14f);
cout<<pair_1.first<<endl;
return 0;
}
总结
pair定义可以更加方便并且快速的定制自己想要的数据类型(比如红黑树的类型定义...)