JVM从入门到基础(二) 一JVM运行机制

JVM从入门到基础(二) 一JVM运行机制

一 JVM启动流程

  1. 使用JAVA命令+启动类,启动类中包含Main方法。
  2. 在使用java命令启动类后,首先会进行装载配置。
  3. 在装载配置过程中,会根据当前路径和系统版本,寻找JVM.cfg文件。
  4. 根据配置寻找JVM.dll文件,JVM.dll为JAVA虚拟机的主要实现
  5. 使用获得的dll初始化虚拟机,获得JNIEnv接口(提供大量和JVM交互的方法)
  6. 找到Main方法并运行

JVM启动流程

二 JVM基本结构

JVM基本结构

Class文件通过类加载器子系统将Class文件加载到内存空间。

  • 方法区

    1. 保存装载的类信息
      • 类型的常量池
      • 字段,方法信息
      • 方法字节码
    2. 通常和永久区(Perm)(相对静止相对稳定的数据)关联在一起
  • JAVA 堆

    1. 和程序开发密切相关(New的对象都在堆中)
    2. 应用系统对象都保存在Java堆中
    3. 所有线程共享Java堆(分配一个变量后,所有变量都可以使用)
    4. 对分代GC来说,堆也是分代的
    5. GC的主要工作区间
  • JAVA 栈

    1. 线程私有

    2. 栈由一系列帧组成(因此Java栈也叫做帧栈)

    3. 帧保存一个方法的局部变量、操作数栈、常量池指针

    4. 每一次方法调用创建一个帧,并压栈

    5. JAVA没有寄存器,所有参数传递使用操作数栈

      public static int add(int a,int b){
      int c=0;
      c=a+b;
      return c;
      }
      

      0: iconst_0 // 0压栈

      1: istore_2// 弹出int,存放于局部变量2(即c)

      2: iload_0 //把局部变量0压栈

      3: iload_1 // 局部变量1压栈

      4: iadd //弹出2个变量,求和,结果压栈

      5: istore_2//弹出结果,放于局部变量2

      6: iload_2 //局部变量2压栈

      7: ireturn //返回

  • 栈、堆、方法区交互

    public   class  AppMain     
    //运行时, jvmappmain的信息都放入方法区 
    { 
    public   static   void  main(String[] args)  
    //main 方法本身放入方法区。 
    { Sample test1 = new  Sample( " 测试1 " );  
    //test1是引用,所以放到栈区里, Sample是自定义对象应该放到堆里面 
    Sample test2 = new  Sample( " 测试2 " ); 
    test1.printName();
    test2.printName();
    } 
    
    public   class  Sample       
    //运行时, jvmappmain的信息都放入方法区 
    { private  name;     
    //new Sample实例后, name 引用放入栈区里,  name 对象放入堆里 
    public  Sample(String name) { this .name = name; } 
    //print方法本身放入 方法区里。
    public   void  printName()   
    { 
     System.out.println(name);
    } 
    }
    

    栈、堆、方法区交互

  • PC 寄存器

    1. 每个线程拥有一个PC寄存器
    2. 在线程创建时创建
    3. 指向下一条指令的地址
    4. 执行本地方法时,PC的值为undefined
  • JAVA内存模型

    1. 每一个线程有一个工作内存和主存独立

    2. 工作内存存放主存中变量的值的拷贝

      JAVA内存模型

      • 当数据从主内存复制到工作存储时,必须出现两个动作:第一,由主内存执行的读(read)操作;第二,由工作内存执行的相应的load操作;当数据从工作内存拷贝到主内存时,也出现两个操作:第一个,由工作内存执行的存储(store)操作;第二,由主内存执行的相应的写(write)操作。

      • 每一个操作都是原子的,即执行期间不会被中断

      • 对于普通变量,一个线程中更新的值,不能马上反应在其他变量中,如果需要在其他线程中立即可见,需要使用 volatile 关键字(性能比锁好,线程不安全,不能代替锁)。

      内存模型描述

    3. 可见性:一个线程修改了变量,其他线程可以立即知道。保持可见性的方法有以下几种

      1. volatile
      2. synchronized (unlock之前,写变量值回主存)
      3. final(一旦初始化完成,其他线程就可见)
    4. 有序性:–在本线程内,操作都是有序的,–在线程外观察,操作都是无序的。(指令重排 或 主存与工作内存同步延时)。保证有序性的方式,加synchronized 。指令重排的基本原则:

      1. 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
      2. volatile规则:volatile变量的写,先发生于读
      3. 锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
      4. 传递性:A先于B,B先于C 那么A必然先于C
      5. 线程的start方法先于它的每一个动作
      6. 线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
      7. 线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
      8. 对象的构造函数执行结束先于finalize()方法

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值