网上有很多方法,有些弄的太麻烦了.
注意:那个activityManager 的方法在sdk2.1后就不能用了,不要使用那个方法。
方法:
1.新建一个数据类,定义一个static的haspMap<String,hashmap>属性[其他也可以只要能存键值对就好]。
2.把每个入栈的activity启动时丢入hashmap。
3.复写每个需入栈的activity的onkeydome方法,监听KEYEVENT.keydown[说明:用户点击返回]
当监听到时将此activity从hashmap中取出。
4.在相应的需要一次过退出所有activity的地方。
取出所有hashmap里的Activity执行 finsh()方法。
关键代码如下:
hashMap
public static HashMap<String,Activity> ActivityHashMap = new HashMap<String,Activity>();
加入[当前activity为SwearsActivity]
//加入activityMap
MyData.ActivityHashMap.put("SwearsActivity", this);
移出[当前activity为SwearsActivity]
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- // TODO Auto-generated method stub
- if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK)
- {
- //返回时退出ActivityMap
- MyData.ActivityHashMap.remove("SwearsActivity");
- }
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
//返回时退出ActivityMap
MyData.ActivityHashMap.remove("SwearsActivity");
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
需要退出全部时
- case R.id.item4:
- Iterator<String> it=MyData.ActivityHashMap.keySet().iterator();
- while(it.hasNext()){
- String st = it.next();
- MyData.ActivityHashMap.get(st).finish();
- }
- break;
case R.id.item4:
Iterator<String> it=MyData.ActivityHashMap.keySet().iterator();
while(it.hasNext()){
String st = it.next();
MyData.ActivityHashMap.get(st).finish();
}
break;