属性property介绍:1-属性定义

属性property在类定义中使用非常普遍,属性定义后,会创建一个与该属性名称同名且带下划线的实例变量,与此同时,编译器会根据属性的特性,自动合成该属性对应实例变量的存取方法。

1、属性中的一些概念

  • 属性property:通常指的是由对象封装或者存储的数据,例如对于UIView视图类对象,可以具有多个描述该视图类的属性,例如:大小、位置、颜色、是否可以响应用户交互等等。
  • 存取方法setter/getter:设置/获取该类的对象的属性值,执行设置/获取操作的方法称为存取方法;
  • getter方法:返回属性的值,名称与属性名相同。在实际开发中,常说的懒加载(lazy loading)就是对应了getter方法;
  • setter方法:设定属性的值,setter方法的形式为“setPropertyName:”,其中属性名称的第一个字母大写。

2、属性的声明

当声明一个属性时,需要在类的@interface代码部分编写,格式如下:

 
 
  1. @property (attributes) type name;

其中:

  • @property: 属性定义关键字;
  • attribute:属性的特性,提供了该属性的存储方式以及属性行为的说明,常见的关键字有: weak/strong, assign, copy, atomic/nonatomic;
  • type: 属性的类型说明,如:NSString, NSNumber,int, CGfloat以及一些自定义类;
  • name:属性的名称。

示例:

 
 
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "MyClass.h"
  3.  
  4. @interface MyPropertyClass : NSObject
  5.  
  6. @property (nonatomic, copy) NSString *name;
  7. @property (nonatomic,assign) int age;
  8. @property (nonatomic,strong) MyClass *myClass;
  9. @property (nonatomic,weak) id delegate;
  10.  
  11. @end

3、属性的实现

声明的属性,编译器会自动生成一个与该属性同名且带下划线的一个实例变量,同时自动生成该实例变量的存取方法。只有在该对象的初始化方法中(懒加载lazy loading),应用程序才直接访问实例变量。一般情况下,当需要使用到对象的属性时,都需要使用“点语法”来直接获取属性的值或者设置属性的值。

  • 懒加载lazy loading:其实就是属性的getter方法,在iOS开发过程中,经常会使用属性的懒加载,所谓懒加载就是当需要获取某个属性的值时,再对该属性对象的实例变量进行初始化,从而提升内存的使用效率。如下为使用懒加载初始化name属性,其中_name是name属性对应的实例变量;
 
 
  1. -(NSString *)name{
  2. if (_name == nil) {
  3. _name = [NSString stringWithFormat:@"www.hcios.com"];
  4. }
  5. return _name;
  6. }
  • 获取属性的值:可以使用点语法,即.properyname来获取属性的值,如下所示;
  • 设置属性的值:可以使用点语法,来给属性直接设值(注意一点,属性不能是readonly的),如下所示。
 
 
  1. #import "MyPropertyClass.h"
  2.  
  3. int main(int argc, const char * argv[]) {
  4. @autoreleasepool {
  5.  
  6. MyPropertyClass *properyClass = [[MyPropertyClass alloc] init];
  7. //获取属性的值,getter方法
  8. NSLog(@"初始值:%@",properyClass.name);
  9. //设置属性的值,setter方法
  10. properyClass.name = @"宏创学院";
  11. NSLog(@"最新值:%@",properyClass.name);
  12. }
  13. return 0;
  14. }

运行结果:

QQ20160210-0@2x


转载自:宏创学院 » 属性property介绍:1-属性定义

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这是一段 CSS 样式表的代码,定义了一种名为 `hvr-grow-shadow` 的样式类,它包含了两个 CSS 选择器:`.hvr-grow-shadow` 和 `.hvr-grow-shadow:hover, .hvr-grow-shadow:focus, .hvr-grow-shadow:active`。 在 `.hvr-grow-shadow` 选择器定义了以下样式: - `display: inline-block;` 表示将元素设置为内联块元素,使其可以像文本一样在一行内显示。 - `vertical-align: middle;` 表示将元素垂直居对齐。 - `-webkit-transform: perspective(1px) translateZ(0);` 和 `transform: perspective(1px) translateZ(0);` 表示开启 3D 变换,并将元素转换为透视视角,以便后续的变换效果更加明显。 - `box-shadow: 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0);` 表示设置元素的阴影效果,此处的阴影为透明的,即不显示任何阴影。 - `-webkit-transition-duration: 0.3s;` 和 `transition-duration: 0.3s;` 表示设置过渡动画的持续时间为 0.3 秒。 - `-webkit-transition-property: box-shadow, transform;` 和 `transition-property: box-shadow, transform;` 表示设置过渡动画的属性为 `box-shadow` 和 `transform`,即在这两个属性上应用过渡动画效果。 在 `.hvr-grow-shadow:hover, .hvr-grow-shadow:focus, .hvr-grow-shadow:active` 选择器定义了以下样式: - `box-shadow: 0 10px 10px -10px rgba(0, 0, 0, 0.5);` 表示将元素的阴影效果设置为有颜色有模糊的效果,即在元素下方产生一个阴影,并且阴影颜色为黑色,透明度为 0.5。 - `-webkit-transform: scale(1.1);` 和 `transform: scale(1.1);` 表示将元素放大到原来的 1.1 倍,以增强交互效果。 这些样式可以应用于 HTML 元素,并且当鼠标悬停在元素上、元素获得焦点或元素被激活时,会触发相应的过渡动画效果,使元素更加具有交互性和动态感。
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