一、 基本使用
安装:下载二进制包后可直接解压使用
从源码安装则执行命令: ./bootstrap; make; make install ——尝试执行 bootstrap 失败
使用: cmake dir_path ,生成工程文件或 makefile 文件
二、 概念
out-of-source build ,与 in-source build 相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;
三、 基本结构
1 ,依赖 CMakeLists.txt 文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;
2 ,在项目 CMakeLists.txt 中使用 project 指定项目名称, add_subdirectory 添加子目录
3 ,子目录 CMakeLists.txt 将从父目录 CMakeLists.txt 继承设置( TBD ,待检验)
四、 语法
1. # 注释
2. 变量:使用 set 命令显式定义及赋值,在非 if 语句中,使用 ${} 引用, if 中直接使用变量名引用;后续的 set 命令会清理变量原来的值;
3. command (args ...) # 命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格
4. set(var a;b;c) <=> set(var a b c) # 定义变量 var 并赋值为 a;b;c 这样一个 string list
5. Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) # 变量使用 ${xxx} 引用
6. 条件语句:
if(var) #var 非 empty 0 N No OFF FALSE... # 非运算使用 NOT
…
else()/elseif() … endif(var)
7. 循环语句
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR}) …Endforeach(f)
8. 循环语句
WHILE() … ENDWHILE()
五、 内部变量
CMAKE_C_COMPILER :指定 C 编译器
CMAKE_CXX_COMPILER :
CMAKE_C_FLAGS :编译 C 文件时的选项,如 -g ;也可以通过 add_definitions 添加编译选项
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH :可执行文件的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH :库文件路径
CMAKE_BUILD_TYPE : : build 类型 (Debug, Release, ...) , CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS : Switch between shared and static libraries
内置变量的使用:
>> 在 CMakeLists.txt 中指定,使用 set
>> cmake 命令中使用,如 cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
六、 命令
project (HELLO) # 指定项目名称,生成的 VC 项目的名称;
>> 使用 ${HELLO_SOURCE_DIR} 表示项目根目录
include_directories :指定头文件的搜索路径,相当于指定 gcc 的 -I 参数
>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) # 增加 Hello 为 include 目录
link_directories :动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于 gcc 的 -L 参数
>> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) # 增加 Hello 为 link 目录
add_subdirectory :包含子目录
>> add_subdirectory (Hello)
add_executable :编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加 .o 文件
>> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) # 将 cxx 编译成可执行文件——
add_definitions :添加编译参数
>> add_definitions(-DDEBUG) 将在 gcc 命令行添加 DEBUG 宏定义;
>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
target_link_libraries :添加链接库 , 相同于指定 -l 参数
>> target_link_libraries(demo Hello) # 将可执行文件与 Hello 连接成最终文件 demo
add_library :
>> add_library(Hello hello.cxx) # 将 hello.cxx 编译成静态库如 libHello.a
add_custom_target :
message ( status|fatal_error, “message”):
set_target_properties ( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries ( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs
七、 说明
1 , CMAKE 生成的 makefile 能够处理好 .h 文件更改时只编译需要的 cpp 文件;
八、 FAQ
1) 怎样获得一个目录下的所有源文件
>> aux_source_directory(<dir> <variable>)
>> 将 dir 中所有源文件(不包括头文件)保存到变量 variable 中,然后可以 add_executable (ss7gw ${variable}) 这样使用。
2) 怎样指定项目编译目标
>> project 命令指定
3) 怎样添加动态库和静态库
>> target_link_libraries 命令添加即可
4) 怎样在执行 CMAKE 时打印消息
>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
>> 注意大小写
5) 怎样指定头文件与库文件路径
>> include_directories 与 link_directories
>> 可以多次调用以设置多个路径
>> link_directories 仅对其后面的 targets 起作用
6) 怎样区分 debug 、 release 版本
>> 建立 debug/release 两目录,分别在其中执行 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug (或 Release ),需要编译不同版本时进入不同目录执行 make 即可;
Debug 版会使用参数 -g ; Release 版使用 -O3 –DNDEBUG
>> 另一种设置方法——例如 DEBUG 版设置编译参数 DDEBUG
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
在执行 cmake 时增加参数即可,例如 cmake -D DEBUG_mode=ON
7) 怎样设置条件编译
例如 debug 版设置编译选项 DEBUG ,并且更改不应改变 CMakelist.txt
>> 使用 option command , eg :
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
>> 使其生效的方法:首先 cmake 生成 makefile ,然后 make edit_cache 编辑编译选项; Linux 下会打开一个文本框,可以更改,该完后再 make 生成目标文件—— emacs 不支持 make edit_cache ;
>> 局限:这种方法不能直接设置生成的 makefile ,而是必须使用命令在 make 前设置参数;对于 debug 、 release 版本,相当于需要两个目录,分别先 cmake 一次,然后分别 make edit_cache 一次;
>> 期望的效果:在执行 cmake 时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的 makefile ——可以这样做,例如 cmake –DDEBUGVERSION=ON
8) 怎样添加编译宏定义
>> 使用 add_definitions 命令,见命令部分说明
9) 怎样添加编译依赖项
用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好
>>add_dependencies
10) 怎样指定目标文件目录
>> 建立一个新的目录,在该目录中执行 cmake 生成 Makefile 文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")
11) 很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?
>> 可以不在子目录中使用 CMakeList.txt ,直接在上层目录中指定子目录
12) 怎样设定依赖的 cmake 版本
>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
13) 相对路径怎么指定
>> ${projectname_SOURCE_DIR} 表示根源文件目录, ${ projectname _BINARY_DIR} 表示根二进制文件目录?
14) 怎样设置编译中间文件的目录
>> TBD
15) 怎样在 IF 语句中使用字串或数字比较
>> 数字比较 LESS 、 GREATER 、 EQUAL ,字串比 STRLESS 、 STRGREATER 、 STREQUAL ,
>> Eg :
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true") # 应该打印 true
ENDIF()
16) 更改 h 文件时是否只编译必须的 cpp 文件
>> 是
17) 机器上安装了 VC7 和 VC8 , CMAKE 会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?
>> TBD
18) 怎样根据 OS 指定编译选项
>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
19) 能否自动执行某些编译前、后命令?
>> 可以,TBD
20) 怎样打印 make 的输出
make VERBOSE=1