外观模式

1 定义

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式中,一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。

2 外观模式结构图

在这里插入图片描述

3 外观模式实现

Class SubSystemA{
	public void methodA(){
		.....
	}
}

clsass SubSystemB{
	public void methodB(){
		....
	}
}

clsass SubSystemC{
	public void methodC(){
		....
	}
}

在引入外观类之后,与子系统业务类之间的交互统一由外观类来完成,在外观类中通常存在如下代码:

Class Facade{
	private SubsystemA obj1 = new SubSystemA();
	private SubsystemB obj2 = new SubSystemB();
	private SubsystemC obj3 = new SubSystemC();

	public void mehtod(){
		obj1.methodA();
		obj2.methodB();
		obj3.methodC();
	}
}

客户端调用:

class Program{
	public static void Main(string[] args){
		Facade facade = new Facade();
		facade.Method();
	}
}

4 优缺点及适用场景

主要优点:
1)它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
2)它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。
3)一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
主要缺点:
1)不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减
少了可变性和灵活 性。
2)如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。
适用场景:
1)当要为访问一系列复杂的子系统提供一个简单入口时可以使用外观模式。
2)客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类可以将子系统与客户端解耦,从而提高子系统的独立性和可移植性。
3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联
系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

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