static的出现基于这样一个用途:他的生存期是全局性的,它的作用域是局部的。
static和global变量都存储在静态存储区,生命周期为整个程序,但是static修饰的变量/函数作用域被限制在当前文件或当前函数内。即使在函数内,static修饰的变量的初始化声明赋值只有一次,再进入该函数时不再重新初始化,他的值接着上次被修改的。
C++将static扩展到类中。
静态成员变量:
1。类的静态成员变量只有一份,比如A a1;A a2;A a3;其中a1->x ,a2->x,a3->x都指向同一个静态变量x。在类定义的时候必须初始化赋值。
2。无需实例化对象即可访问静态成员变量,用A::x的方式。
静态成员函数
1。无需实例化对象即可调用静态成员函数,用A::f()的方式。
2。不能操作非静态的数据成员,因为静态成员函数可以先于类实例化之前使用。