【C语言】顺序表详解,灵活运用所学知识

前言

顺序表是我们学习数据结构第一阶段的必经之路

什么是顺序表,且听我慢慢道来

本篇博客用到的知识点:


1.什么是顺序表?

1.1线性表

线性表是数据结构的一种,它是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串……

线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理内存上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。

本篇博客所讲述的顺序表,就是以数组结构存储的线性表

image-20220316221551936


2.编写你的顺序表!

为了保证写完之后不要进入贤者debug状态,建议每编写一个模块,就在test.c的main函数中进行测试,保证当前编写的模块正确后再进行下一步!

不然问题多了,改起来很头疼的!


2.0 赛前准备

和我们日常所用的数组不同,顺序表的这个结构,主要的组成部分是一个结构体(本篇博客中的线性表以int为例)

struct SeqList
{
	int* a;
	int size;     // 存储数据个数
	int capacity; // 存储空间大小
};

为了方便使用,我们可以使用typedef对符号进行重定义

typedef int SLDataType;
//和普通的整型区分开,以此命名的数据和顺序表直接相关

//动态顺序表
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;
	int size;     // 存储数据个数
	int capacity; // 存储空间大小
}SeqList;
//SeqList可以替代struct SeqList

2.1 初始化

本次编写顺序表代码,我们采用“多文件编程”方式,将函数的实现,函数的声明与主函数分开,分别放入两个源文件和一个头文件

image-20220316222133147

先在main函数中定义一个顺序表的结构体,编写SQLinst函数进行初始化

SeqList s;//创建结构体变量
SQLinst(&s);//初始化

在.h文件中,我们写入函数声明和库函数的引用。

注意需要在另外两个.c文件中以"Seqlist.h"方式引用自定义头文件

#include"Seqlist.h"

image-20220316222216131

初始化方式如下,我们先给a用calloc函数开辟3个SLDataType(int)类型的空间

  • CAPA:由define定义的符号,方便后续修改初始容量
void SQLinst(SeqList* sql)
{
	assert(sql);

	sql->a = (SLDataType*)calloc(CAPA,sizeof(SLDataType));
	sql->capacity = CAPA;
	sql->size = 0;

	return;
}

2.2 容量检查

既然我们的函数是由calloc开辟的动态内存空间,就需要在顺序表内空间不够用的时候,检查容量,判断是否需要扩容

void CheckCapacity(SeqList* sql)
{
	assert(sql);

	if (sql->size < sql->capacity)
		return;
	else
	{
		size_t newcapacity = 2 * (sql->capacity);
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(sql->a,newcapacity*sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc failed\n");
			exit(0);
		}
		else
		{
			sql->a = tmp;
			sql->capacity = newcapacity;
		}
	}
	return;
}

使用realloc函数的时候需要注意,它可能扩容失败,所以我们不能直接让sql->a来接收realloc函数的返回值(扩容失败返回NULL,相当于前功尽弃)

而是需要用一个中间变量tmp来接收开辟后的地址,确认realloc成功后再赋值给a。同时,也需要将sql->capacity更改成新的容量


2.3 打印顺序表

void SQLprint(SeqList* sql)
{
	assert(sql);

	for (int i = 0; i < (sql->size); i++)
	{
		printf("%d ", sql->a[i]);
	}
	printf("\n");

	return;
}

2.4 尾插和尾删

和平时使用数组不同的是,线性表中把在表尾插入数据称作尾插、删除数据叫做尾删,对应的是pushbackpopback

如果你看过之前我的那篇函数调用参数压栈的博客,应该还记得,汇编代码中入栈和出栈也是push和pop

void SQLpushback(SeqList* sql, size_t x);//尾插
void SQLpopback(SeqList* sql);//尾删

实现方式很是简单,和我们日常在数组尾部插入元素相同

需要注意的是,这里我们插入的数据是size_t(unsigned int)类型,也就是说,这个顺序表中并没有负数

void SQLpushback(SeqList* sql, size_t x)
{
	assert(sql);
	CheckCapacity(sql);//使用时检查容量

	sql->a[sql->size] = x;
	sql->size++;

	return;
}

void SQLpopback(SeqList* sql)
{
	assert(sql);
    //sql->a[sql->size] = 0;
    //这里可以把最后一个数改为0,也可以不改
	sql->size--;
	return;
}

2.5 头插和头删

和尾部修改数据不同,在头部修改数据,必须要把已有数据整体往后移动

image-20220316224539678

void SQLpushfront(SeqList* sql, size_t x)
{
	assert(sql);
	CheckCapacity(sql);

	int i = sql->size;
	while (i >= 0)
	{
		sql->a[i] = sql->a[i - 1];
		i--;
	}
	sql->a[0] = x;//整体后移 之后修改第一个数
	sql->size++;

	return;
}

void SQLpopfront(SeqList* sql)
{
	assert(sql);

	int i = 0;
	while (i < (int)sql->size)
	{
		sql->a[i] = sql->a[i + 1];
		i++;//直接整体前移即可
	}

	sql->size--;

	return;
}

2.6 插入和删除

除了头尾的操作,我们还需要编写在顺序表中间的插入和删除操作

  • 插入:需要将插入位置之后的数据整体后移
  • 删除:删除位置之后的数据整体前移
  • pos:插入位置的下标
void SQLinsert(SeqList* sql, size_t pos, size_t x)
{
	assert(sql);
	if (pos >= (int)sql->size)
	{//温和的判断,assert太过暴力,在OJ里容易出错
		printf("input err\n");
		return;
	}
	CheckCapacity(sql);
	int i = sql->size;
	while (i > (int)pos)
	{
		sql->a[i] = sql->a[i - 1];
		i--;
	}

	sql->a[pos]=x;
	sql->size++;

	return;
}

void SQLerase(SeqList* sql, size_t pos)
{
	assert(sql);
	if (pos >= (int)sql->size)
	{//温和的判断,assert太过暴力,在OJ里容易出错
		printf("input err\n");
		return;
	}

	int i = pos;
	while (i < (int)sql->size-1)
	{
		sql->a[i] = sql->a[i + 1];
		i++;
	}

	sql->size--;

	return;
}

2.7 查找和更改

当我们需要查找的时候,必须从头开始遍历整个数组,来找到待查找元素

int SQLfind(SeqList* sql, size_t x)
{
	assert(sql);

	for (int i = 0; i < sql->size; i++)
	{
		if (sql->a[i] == x)
		{
			return i;//返回下标
		}
	}
	printf("find err\n");
	return -1;
}

而修改函数则是在查找的基础上,更改掉目标元素

void SQLmodify(SeqList* sql, size_t pos, size_t x)
{
	assert(sql);

	sql->a[pos] = x;
	
	return;
}

如果用户不知道自己想修改的元素的下标,可以通过find函数查找,再调用修改函数


3.菜单

一个小建议是,不要在一开始编写函数的时候就写出菜单!

因为这样非常不方便debug,你需要按菜单上的函数调用再进行下一步操作

话说是不是应该在前面就告诉大家?😂

image-20220316225713802

菜单的使用需要配合switch/case语句来执行,方便用户输入操作数进行函数调用

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******1.头插  2.尾插*********\n");
	printf("******3.头删  4.尾删*********\n");
	printf("******5.插入  6.删除*********\n");
	printf("******7.查找  8.更改*********\n");
	printf("******9.打印  0.exit*********\n");
	printf("*****************************\n");

}

我们可以在每个模块printf对应的提示,方便用户操作顺序表

int main()
{
	SeqList s;//创建结构体变量
	SQLinst(&s);//初始化
#if	M
	test1(&s);//测试函数
#endif	
	menu();
	printf("请输入命令>");
	int option;
	scanf("%d", &option);
	do{
		switch (option)
		{
		case 0:
		{
			SQLdestory(&s);
			printf("destory SQL\n");
			exit(0);
		}
		case 1:
		{
			int x;
			printf("请输入需要头插的数>");
			scanf("%d", &x);
			SQLpushfront(&s, x);
			break;
		}
		case 2:
		{
			int y;
			printf("请输入需要尾插的数>");
			scanf("%d", &y);
			SQLpushback(&s, y);
			break;
		}
		case 3:
			SQLpopfront(&s);
			break;
		case 4:
			SQLpopback(&s);
			break;
		case 5:
		{
			int m, n;
			printf("请输入插入位置和插入数>");
			scanf("%d %d", &m, &n);
			SQLinsert(&s, m, n);
			break;
		}
		case 6:
		{
			int d;
			printf("请输入待删除数的位置>");
			scanf("%d", &d);
			SQLerase(&s, d);
			break;
		}
		case 7:
		{
			int f;
			printf("请输入需要查找的数>");
			scanf("%d", &f);
			printf("该数下标为:%d\n", SQLfind(&s, f));
			break;
		}
		case 8:
		{
			int h, i;
			printf("请输入需要更改的下标和新的数字\n");
			printf("如果您不知道该数的位置,可以调用查找模块\n");
			printf("请输入>");
			scanf("%d %d", &h, &i);
			SQLmodify(&s, h, i);
			break;
		}
		case 9:
			SQLprint(&s);
			break;
		}
		printf("请输入命令>");
	} while (scanf("%d", &option) != EOF);

	return 0;
}

最终效果如图

image-20220316230115741

一些err

当我使用switch/case语句,在case语句中定义局部变量的时候,VS报错“声明不能包含标签”

这个报错并不会阻止程序运行

image-20220316230323700

解决办法是在case语句后带上大括号,报错就消失了

image-20220316230425365


总结

顺序表内容算是对前面学习的一些C语言知识的运用,数据结构的严谨性更胜一筹。

比如在判断pos和size的大小的时候,会报错类型不一致。

这时候我们需要把无符号整型的size强制转换为int类型,再和pos进行比较!

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