喜羊羊系列之【arm和Linux运行平台相互切换】

博客:http://blog.csdn.net/muyang_ren

(1)uboot引导linux初始化设置:

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setenv serverip 192.168.7.x   //设置tftp服务端的ip地址(其中X是ubuntu中IP的最后的数字[用ifconfig可以获取])
setenv ipaddr 192.168.7.y //为开发板设置ip地址(注意,这里y是由160+你的座位编号计算而来的,每个人是不同的)
setenv gatewayip 192.168.7.1 //设置网关
setenv ethaddr 08:00:3e:26:0a:N //设置MAC地址(N为用户座位编号,如果N<10,请前面加0,比如6号N就为06,11号N为11)
setenv bootcmd tftp  40800000 uImage \; bootm 40800000  //设置倒计时后的第一条命令,同时利用bootm命令,将内核启动
setenv bootargs init=/linuxrc console=ttySAC0,115200 root=/dev/nfs nfsroot=192.168.7.x:/opt/filesystem  ip=192.168.7.y
saveenv

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(2)uboot引导arm初始化设置:
setenv bootcmd loadb 0x40008000\; go 0x40008000
saveenv

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(3)将Linux引导改为arm的dnw下载方式:
setenv bootcmd loadb 0x40008000\; go 0x40008000
saveenv

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(4)将arm状态改为Linux引导设置
setenv bootcmd tftp  40800000 uImage \; bootm 40800000  //设置倒计时后的第一条命令,同时利用bootm命令,将内核启动
saveenv
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喜羊羊是一个非常受欢迎的卡通形象,如果我们要对喜羊羊进行一些装饰,比如给他戴上一顶帽子或者穿上一件衣服,那么可以使用装饰模式。 在装饰模式中,我们可以定义一个抽象的基础类(比如“羊”),然后定义一个装饰器类(比如“帽子”或“衣服”),这个装饰器类也继承自基础类,并且包含一个指向基础类对象的引用。 当我们需要对基础类进行装饰时,我们可以创建一个装饰器对象,并将基础类对象传递给装饰器对象。然后装饰器对象可以在调用基础类方法之前或之后执行一些额外的操作(比如给喜羊羊戴上帽子),从而实现装饰效果。 下面是一个简单的示例代码: ```python class Sheep: def say(self): print("我是一只羊!") class Decorator: def __init__(self, component): self._component = component def say(self): self._component.say() class Hat(Decorator): def say(self): super().say() print("我戴上了帽子!") class Clothes(Decorator): def say(self): super().say() print("我穿上了衣服!") # 创建一个基础的羊对象 sheep = Sheep() # 创建一个带帽子的羊对象 hat_sheep = Hat(sheep) # 创建一个穿衣服的羊对象 clothes_sheep = Clothes(sheep) # 分别让这三只羊说话 sheep.say() hat_sheep.say() clothes_sheep.say() ``` 输出结果为: ``` 我是一只羊! 我是一只羊! 我戴上了帽子! 我是一只羊! 我穿上了衣服! ```
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