题目:
定义栈的数据结构,在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数。
分析:
1.设计一个数据栈,用于压入、弹出元素
2.设计一个辅助栈,用来存放最小元素。第一个先放进去,若后边的元素比较小,则将其压入辅助栈,否则压入辅助栈中最小的元素。
3.弹出一个数据栈的元素,弹出一个辅助栈的元素,满足弹出元素后还能得到次小
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<stack>
#include<assert.h>
using namespace std;
template <typename T>
class StackWithMin{
public:
StackWithMin(void){}
virtual ~StackWithMin(void){}
T& top(void);
const T& top(void) const;
void push(const T& value);
void pop(void);
const T& min(void) const;
bool empty() const;
size_t size() const;
private:
std::stack<T> m_data; //数据栈,存放栈的所有元素
std::stack<T> m_min; // 辅助栈,存放栈的最小元素
};
template <typename T>
void StackWithMin<T>::push(const T& value)
{
// 把新元素添加到辅助栈
m_data.push(value);
// 当新元素比之前的最小元素小时,把新元素插入辅助栈里;
// 否则把之前的最小元素重复插入辅助栈里
if(m_min.size() == 0 || value < m_min.top())
m_min.push(value);
else
m_min.push(m_min.top());
}
template <typename T>
void StackWithMin<T>::pop()
{
assert(m_data.size() > 0 && m_min.size() > 0);
m_data.pop();
m_min.pop();
}
template <typename T>
const T& StackWithMin<T>::min() const
{
assert(m_data.size() > 0 && m_min.size() > 0);
return m_min.top();
}
template <typename T>
T& StackWithMin<T>::top()
{
return m_data.top();
}
template <typename T>
const T& StackWithMin<T>::top() const
{
return m_data.top();
}
template <typename T> bool StackWithMin<T>::empty() const
{
return m_data.empty();
}
template <typename T> size_t StackWithMin<T>::size() const
{
return m_data.size();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
StackWithMin<int> stack;
cout<< "栈中压入3:3->"<<endl;
stack.push(3);
cout<< "栈中最小的数是:"<<endl;
cout << stack.min() << endl;
stack.push(4);
cout<< "栈中压入4:3->4"<<endl;
cout<< "栈中最小的数是:"<<endl;
cout << stack.min() << endl;
cout<< "栈中压入2:3->4->2"<<endl;
stack.push(2);
cout<< "栈中最小的数是:"<<endl;
cout << stack.min() << endl;
cout<< "栈中压入3:3->4->2->3"<<endl;
stack.push(3);
cout<< "栈中最小的数是:"<<endl;
cout << stack.min() << endl;
stack.pop();
stack.pop();
stack.pop();
stack.pop();
system("pause");
return 0;
}