http://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/7586074
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首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地)。下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置
入栈操作:push eax; 等价于 esp=esp-4,eax->[esp];如下图
出栈操作:pop eax; 等价于 [esp]->eax,esp=esp+4;如下图
我们来看下面这个C程序在执行过程中,栈的变化情况
void func(int m, int n) {
int a, b;
a = m;
b = n;
}
main() {
...
func(m, n);
L: 下一条语句
...
}
在main调用func函数前,栈的情况,也就是说main的栈帧:
从低地址esp到高地址ebp的这块区域,就是当前main函数的栈帧。当main中调用func时,写成汇编大致是:
push m
push n; 两个参数压入栈
call func; 调用func,将返回地址填入栈,并跳转到func
当跳转到了func,来看看func的汇编大致的样子:
__func:
push ebp; 这个很重要,因为现在到了一个新的函数,也就是说要有自己的栈帧了,那么,必须把上面的函数main的栈帧底部保存起 ; 来,栈顶是不用保存的,因为上一个栈帧的顶部讲会是func的栈帧底部。(两栈帧相邻的)
mov ebp, esp; 上一栈帧的顶部,就是这个栈帧的底部
;暂时先看现在的栈的情况
;到这里,新的栈帧开始了
sub esp, 8 ; int a, b 这里声明了两个int,所以esp减小8个字节来为a,b分配空间
mov dword ptr [esp+4], [ebp+12]; a=m
mov dword ptr [esp], [ebp+8]; b=n
这样,栈的情况变为:
ret 8 ; 返回,然后8是什么意思呢,就是参数占用的字节数,当返回后,esp-8,释放参数m,n的空间
由此可见,通过ebp,能够很容易定位到上面的参数。当从func函数返回时,首先esp移动到栈帧底部(即释放局部变量),然后把上一个函数的栈帧底部指针弹出到ebp,再弹出返回地址到cs:ip上,esp继续移动划过参数,这样,ebp,esp就回到了调用函数前的状态,即现在恢复了原来的main的栈帧。
函数调用过程栈帧变化详解
函数调用另一个词语表示叫作 过程。一个过程调用包括将数据和控制从代码的一部分传递到另一部分。另外,它还必须在进入时为过程的局部变量分配空间,并在推出时释放这些空间。而数据传递,局部变量的分配和释放通过操纵程序栈来实现。在了解本文章之前,您需要先对程序的进程空间有所了解,即对进程如何使用内存?如果你知道这些,下面的内容将是很easy的事情了。为了您的回顾还是将简单的分布图贴出来,便于您的回顾。
我们先来了解一个概念,栈帧(stack frame),机器用栈来传递过程参数,存储返回信息,保存寄存器用于以后恢复,以及本地存储。为单个过程(函数调用)分配的那部分栈称为栈帧。栈帧其实是两个指针寄存器,寄存器%ebp为帧指针,而寄存器%esp为栈指针,当程序运行时,栈指针可以移动(大多数的信息的访问都是通过帧指针的)。总之简单一句话,栈帧的主要作用是用来控制和保存一个过程的所有信息的。栈帧结构如下所示:
如果你已经对这个图已经非常了解了,那么就没有必要再看下去了。因为下面的内容都是对这幅图的讲解。
假设过程P(调用者)调用过程Q(被调用者),则Q的参数放在P的栈帧中。另外,当P调用Q时,P中的返回地址被压入栈中,形成P的栈帧的末尾(返回地址就是当程序从Q返回时应该继续执行的地方)。Q的栈帧从保存的帧指针的值开始,后面到新的栈指针之间就是该过程的部分了。
过程实例讲解:
下面以这个程序为例进行简要说明函数调用的基本过程。
int swap_add(int* xp,int* yp) { int x = *xp; int y = *yp; *xp = y; *yp = x; return x+y; } int caller(){ int arg1 = 534; int arg2 = 1057; int sum = swap_add(&arg1,&arg2); int diff = arg1 - arg2; return sum * diff; }
经过汇编之后caller部分的代码如下:
caller: pushl %ebp //保存%ebp movl %esp,%ebp //设置新的帧指针为旧的栈指针 subl $24,%esp //分配24子节的栈空间 movl $534,-4(%ebp) //设置arg1=534 movl $1057,-8(%ebp) //设置arg2=1057 leal -8(%ebp),%eax //计算&arg2 movl %eax,4(%esp) //将&arg2存入栈中 leal -4(%ebp),%eax //计算&arg1 movl %eax,(%esp) //将&arg1存入栈中 call swap_add //调用swap_add
这段代码先保存了%ebp的一个副本,将新的过程(该函数的ebp)的ebp设置为栈帧的开始位置。然后将栈指针减去24,从而在栈上分配了24字节的空间(你应该思考一下为什么是24字节),然后是初始化两个局部变量,计算两个局部变量的地址并存入栈中,形成了函数swap_add的参数。将这些参数存储到相对于栈指针偏移量为0和+4的地方,留待稍后的swap_add调用访问。然后调用swap_add.
接下的代码是swap_add的函数部分:
swap_add:
pushl %ebp
movl %esp,%ebp
pushl %ebx
movl 8(%ebp),%edx
movl 12(%ebp),%ecx
movl (%edx),%ebx
movl (%ecx),%eax
movl %eax,(%edx)
movl %ebx,(%ecx)
addl %ebx,%eax
popl %ebx
popl %ebp
ret
|
代码分为3部分 建立部分:初始化栈帧;主体部分:执行过程的实体计算;结束部分:回复栈帧的状态,以及过程返回。这一部分的代码比较简单,就不在一一介绍,根据以上的3部分,划分的已经很清晰了。(说明一点程序在执行到swap_add的代码之前,也就是在执行call语句已经把返回地址压入栈中)值得注意的是最后一部分的popl %ebx popl %ebp。它的作用是恢复了之前存储的栈帧指针的值,也就是调用程序的原始栈帧指针。从而程序就可以得到返回(有些细心的人会问那返回值咋么办?呵呵,返回值是存入了%eax中,在接下来的调用程序caller中直接访问该寄存器就可以了)。
下面就是返回之后继续执行的部分代码了:
movl -4(%ebp),%edx
subl -8(%ebp),%edx
imull %edx,%eax
leave
ret
|
为了计算diff,从栈中取出arg1,和arg2的值,并将寄存器%eax当做swap_add的返回值。
整个过程的栈变化如下所示: