设计模式-状态模式

状态模式的基本概念
状态模式的核心思想是将一个对象的状态表示为一个类,然后根据对象的当前状态来改变它的行为。状态模式包含以下几个主要部分:

环境(Context):环境类维护一个对状态对象的引用,这个状态对象代表当前状态。环境类通常包含业务逻辑,这些逻辑会根据当前状态的不同而变化。环境中可以
抽象状态(State):这是一个抽象类或接口,定义了所有具体状态类共有的方法。
具体状态(Concrete States):这些类实现了抽象状态类定义的方法,并根据特定的状态来改变环境的行为。

除了任务名称和进度,环境类还可以包含更多的信息,例如:

**任务列表:**一个任务管理器可能需要管理多个任务,可以使用一个向量或列表来保存多个任务对象。
**优先级:**每个任务可以有不同的优先级,可以通过一个整数或枚举类型来表示。
**截止日期:**每个任务可以有截止日期,可以用 std::chrono::time_point 或其他日期时间类来表示。
任务描述:可以包含一个字符串来描述任务的具体内容。

以下示例代码包含了任务名称和进度。
示例代码

// StateModel.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
class TaskManager;
class TaskState
{
public:
    virtual void handle(TaskManager& manager) const = 0;
};
// 环境类
class TaskManager
{
private:
    TaskState* currentState;
    std::string taskName;
    int progress;

public:
    TaskManager()
        : currentState(nullptr), taskName(""), progress(0) {}

    void setState(TaskState* state)
    {
        if (currentState != state)
        {
            delete currentState;
            currentState = state;
        }
    }

    TaskState* getState() const
    {
        return currentState;
    }

    void handle()
    {
        if (currentState)
        {
            currentState->handle(*this);
        }
    }

    void setTaskName(const std::string& name)
    {
        taskName = name;
    }

    std::string getTaskName() const
    {
        return taskName;
    }

    int getProgress() const
    {
        return progress;
    }

    void incrementProgress()
    {
        progress++;
    }

    void resetProgress()
    {
        progress = 0;
    }
};
// 抽象状态类


// 具体状态类 - 待办状态
class Todo : public TaskState
{
public:
    void handle(TaskManager& manager) const override
    {
        std::cout << "Todo state: Task is not started yet." << std::endl;
    }
};

// 具体状态类 - 进行中状态
class InProgress : public TaskState
{
public:
    void handle(TaskManager& manager) const override
    {
        std::cout << "InProgress state: Task is being processed." << std::endl;
        manager.incrementProgress();
        std::cout<<"InProgress:"<<manager.getProgress()<<std::endl;
   
    }
};
// 具体状态类 - 已完成状态
class Done : public TaskState
{
public:
    void handle(TaskManager& manager) const override
    {
        std::cout << "Done state: Task is completed." << std::endl;
    }
};

int main()
{
    TaskManager manager;

    // 设置任务名称
    manager.setTaskName("Clean up the room");

    // 设置待办状态并处理
    manager.setState(new Todo());
    manager.handle();

    // 设置进行中状态并处理
    manager.setState(new InProgress());
    manager.handle();

    // 处理多次以显示进度
    for (int i = 0; i < 5; ++i)
    {
        manager.handle();
    }

    // 设置已完成状态并处理
    manager.setState(new Done());
    manager.handle();

    // 输出任务名称和进度
    std::cout << "Task Name: " << manager.getTaskName() << std::endl;
    std::cout << "Progress: " << manager.getProgress() << std::endl;

    return 0;
}


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