1、#define
#define 是宏命令,在编译前,由预处理器做替代,如同文本编辑的替代命令,把程序中的所有遇到的词,全部
替代。#define PINT int* 就是把所有的词 PINT 替换成 int * ,替换完毕再编译。
2、 typedef作为类型定义关键字,用于在原有数据类型(包括基本类型、构造类型和指针等)的基础上,由用户自
定义新的类型名称。在编程中使用typedef的好处,除了为变量取一个简单易记且意义明确的新名称之外,还可以简
化一些比较复杂的类型声明。比如:
typedef int INT32;
将INT32定义为与int具有相同意义的名字,这样类型INT32就可用于类型声明和类型转换了,它和类型int完全相同。比如:
INT32 a; // 定义整型变量a
typedef int INT32;是语句,由编译器在编译过程中编译处理。
由此可见,typedef声明并没有创建一个新类型,而是为某个已经存在的类型增加一个新的名字而已。用这种方式声明的变
量与通过声明方式声明的变量具有完全相同的属性。
3、在C与C++中typedef的不同用法
1.首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;