h5的canvas绘制

canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。

1.1 浏览器不兼容问题

  • ie9以上才支持canvas, 其他chrome、firefox、苹果浏览器等都支持
  •  只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)
  •  移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用
  •  2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持
  •  如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。
<canvas id="canvasTest" width="200px" height="200px">
      你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
</canvas>

  浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级。

1.2 创建画布

在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个<canvas>标记即可。该元素默认的宽高为300*150,可以通过元素的width属性和height属性改变默认的宽高。

注意:

  •  不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。
  • 重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。
  • 可以给canvas画布设置背景色

1.3 canvas坐标系

在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示:

 

canvas绘制的基本步骤:

var canvasElem = document.getElementById("canvasTest");

第一步:获得上下文 =>var ctx = canvasElem.getContext('2d');

第二步:开始路径规划 =>ctx.beginPath()

第三步:移动起始点 =>ctx.moveTo(x, y)

第四步:绘制线(线条、矩形、圆形、图片...) =>ctx.lineTo(x, y)

第五步:闭合路径 =>ctx.closePath();

第六步:绘制描边 =>ctx.stroke();

 

1.4 绘制线径

Context对象的beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。

1.4.1获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)

首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,使用该对象就可以在画布上绘图了。

        // 1.获取canvas元素
        var myCanvasEle = document.getElementById('canvasTest');
        // 2.获取canvas上下文
        var ctx = myCanvasEle.getContext('2d');

1.4.2设置绘制起点(moveTo)

//语法:
ctx.moveTo(x, y);

* 解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置。

* 参数:x,y 都是相对于 canvas坐标系的原点(左上角)。

* 注意: 绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo

 1.4.3绘制直线(lineTo)

//语法:
ctx.lineTo(x, y);

* 解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x, y)点。

* 参数:x,y 目标点坐标。

1.4.4路径的开始和闭合

//开始路径:
ctx.beginPath();
//闭合路径:
ctx.closePath();

* 解释:如果绘制路径比较复杂,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。

* beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。

1.4.5绘制图形(stroke)

//语法:
ctx.stroke();

* 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke。//绘制空心的,当然如果使用fill()那就是填充了

 

在绘制之前,还可以对画笔的颜色和粗细进行设置进行设置,方法如下:

//语法:
ctx.strokeStyle = “#ff0000”; //线的样式
ctx.lineWidth = 4;  //值为不带单位的数字,并且大于0;线的宽度

填充图形(fill)

//语法:
ctx.fill();

* 解释:对已经画好的图形进行填充颜色。

 

在填充之前,同样可以对所填充的颜色进行设置,方法如下:

//语法:
ctx.fileStyle = “#0000ff”;

 

案例:通过上面所学的方法绘制一个三角形。

    <canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
    <script>
        
        var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");    //获得画布
        var mcontext = mcanvas.getContext("2d");    //获得上下文

        mcanvas.width = 900;     //重新设置标签的属性宽高
        mcanvas.height = 600;    //千万不要用 canvas.style.height

        mcanvas.style.border = "1px solid #000";    //设置canvas的边

        //绘制三角形
        mcontext.beginPath();        //开始路径
        mcontext.moveTo(100,100);    //三角形,左顶点
        mcontext.lineTo(300, 100);   //右顶点
        mcontext.lineTo(300, 300);   //底部的点
        mcontext.closePath();        //结束路径
        mcontext.stroke();           //描边路径

    </script>

 

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