canvas详解
canvas本身并不具备绘画能力,它本身只是一个画布,是一个容器。绘图能力是基于html5的getContext(“2d”)返回的CanvasRenderingContext2D对象来完成的。
<canvas id="payAbilityLoginTree" width="1000" height="800"></canvas>
需注意,必须指定canvas画布的大小,canvas本身是受自身的width、height属性来决定是否重绘的,而不是style属性的宽高,只是默认情况下,canvas的宽高跟style属性的宽高一致。
canvas是一个二维网络,以画布左上角(0,0)为坐标原点,x轴向右延伸,y轴向下延伸。所以canvas画布中的坐标全为正数,没有负数。
- strokeRect(x,y,width,height):绘制无填充矩形
- arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise):绘制圆
- fillStyle=color|gradient|pattern:填充绘画的颜色、渐变或模式
- moveTo(x,y):把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
- lineTo(x,y):添加一个新点
- stroke():绘制已定义的路径,即线条绘制
- fill():填充当前绘图(主要是颜色填充)
- drawImage(img,x,y,width,height):绘制图像
- scale(scalewidth,scaleheight):缩放当前绘图
- save():保存当前环境的状态。
该方法的使用是将之前绘图的属性进行缓存,使之后的绘图能够独立出来
restore():返回之前保存过的路径状态和属性。
即是消除save()的影响,让绘图回到原先的状态。
beginPath(): 开始一条新的路径,该方法将消除方法调用前的绘图影响。
通常我们在一个新的绘图前都会使用该方法,目的是杜绝之后的stroke或fill填充当前图形。
closePath():创建当前点到开始点的路径,即闭合路径,常用在三角形的第3边绘制。
isPointInPath(x,y):判断指定的点是否在当前路径上。
clearRect(x,y,width,height):清除画布指定区域的绘图。该方法很重要,在canvas中只有该方法可以清除绘图,在重绘时常常用到。
实例
html:
<canvas id={
this.props.canvasId} width={
this.props.width} height={
this.props.height}></canvas>
const data = {
desc: "自定义图形", //第一行描述文字
count: 2321341, //第二行描述文字
percent: 60, //圆环中心显示数字
pieData: [{
desc: '圆环', name: "A", value: "0.6" }, {
desc: '圆环',name: "B", value: "0.4" }],//环图数据
x: 250, //图形中心点在画布的x轴坐标
y: 250 //图形中心点在画布Y轴坐标
}
constructor(props) {
super(props)