android生命周期详解

提供两个关于Activity的生命周期模型图示帮助理解:


 图1


图2
Activity生命周期:
   在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:
   1.在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态。
   2.如果一个Activity失去焦点,但依然可见(一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity被放置在栈顶),叫做暂停状态(paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保存连接),但在系统内存极低的情况下的时候被杀死。
   3.如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉的时候,叫做停止状态(stopped)。它依然保持所有的状态和成员信息,但是它不可见,所以它的窗口被隐藏了起来,当系统内存需要被用在其它地方的时候,Stopped的Activity将会被杀掉。
   4.如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀死它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。


在上面的图中,Activity有三个关键的循环:
  1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
  2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
  3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。
 
七个方法 
下面对其分别详细说明(文字中的粗体字表示后文中会经常用到的概念在第一次出现时会给出解释,之后后文不再详细说明): 

1. void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
当Activity被第首次加载时执行。我们新启动一个程序的时候其主窗体的onCreate事件就会被执行。如果Activity被销毁后(onDestroy后),再重新加载进Task时,其onCreate事件也会被重新执行。注意这里的参数 savedInstanceState(Bundle类型是一个键值对集合,大家可以看成是.Net中的Dictionary)是一个很有用的设计,由于前面已经说到的手机应用的特殊性,一个Activity很可能被强制交换到后台(交换到后台就是指该窗体不再对用户可见,但实际上又还是存在于某个Task中的,比如一个新的Activity压入了当前的Task从而“遮盖”住了当前的 Activity,或者用户按了Home键回到桌面,又或者其他重要事件发生导致新的Activity出现在当前Activity之上,比如来电界面),而如果此后用户在一段时间内没有重新查看该窗体(Android通过长按Home键可以选择最近运行的6个程序,或者用户直接再次点击程序的运行图标,如果窗体所在的Task和进程没有被系统销毁,则不用重新加载,直接重新显示Task顶部的Activity,这就称之为重新查看某个程序的窗体),该窗体连同其所在的 Task和Process则可能已经被系统自动销毁了,此时如果再次查看该窗体,则要重新执行 onCreate事件初始化窗体。而这个时候我们可能希望用户继续上次打开该窗体时的操作状态进行操作,而不是一切从头开始。例如用户在编辑短信时突然来电,接完电话后用户又去做了一些其他的事情,比如保存来电号码到联系人,而没有立即回到短信编辑界面,导致了短信编辑界面被销毁,当用户重新进入短信程序时他可能希望继续上次的编辑。这种情况我们就可以覆写Activity的void onSaveInstanceState(Bundle outState)事件,通过向outState中写入一些我们需要在窗体销毁前保存的状态或信息,这样在窗体重新执行onCreate的时候,则会通过 savedInstanceState将之前保存的信息传递进来,此时我们就可以有选择的利用这些信息来初始化窗体,而不是一切从头开始。 

2. void onStart()   activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onCreate事件之后执行。或者当前窗体被交换到后台后,在用户重新查看窗体前已经过去了一段时间,窗体已经执行了onStop事件,但是窗体和其所在进程并没有被销毁,用户再次重新查看窗体时会执行onRestart事件,之后会跳过onCreate事件,直接执行窗体的onStart事件。 

3. void onResume()   activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
onStart事件之后执行。或者当前窗体被交换到后台后,在用户重新查看窗体时,窗体还没有被销毁,也没有执行过onStop事件(窗体还继续存在于Task中),则会跳过窗体的onCreate和onStart事件,直接执行onResume事件。 

4. void onPause()   activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!
窗体被交换到后台时执行。 

5. void onStop()    activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onPause事件之后执行。如果一段时间内用户还没有重新查看该窗体,则该窗体的onStop事件将会被执行;或者用户直接按了Back键,将该窗体从当前Task中移除,也会执行该窗体的onStop事件。 


6. void onRestart()   重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
onStop事件执行后,如果窗体和其所在的进程没有被系统销毁,此时用户又重新查看该窗体,则会执行窗体的onRestart事件,onRestart事件后会跳过窗体的onCreate事件直接执行onStart事件。 

7. void onDestroy()   activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用onFinish()方法或者系统决定停止该活动以释放资源!
Activity被销毁的时候执行。在窗体的onStop事件之后,如果没有再次查看该窗体,Activity则会被销毁。 

最后用一个实际的例子来说明Activity的各个生命周期。假设有一个程序由2个Activity A和B组成,A是这个程序的启动界面。当用户启动程序时,Process和默认的Task分别被创建,接着A被压入到当前的Task中,依次执行了 onCreate, onStart, onResume事件被呈现给了用户;此时用户选择A中的某个功能开启界面B,界面B被压入当前Task遮盖住了A,A的onPause事件执行,B的 onCreate, onStart, onResume事件执行,呈现了界面B给用户;用户在界面B操作完成后,使用Back键回到界面A,界面B不再可见,界面B的onPause, onStop, onDestroy执行,A的onResume事件被执行,呈现界面A给用户。此时突然来电,界面A的onPause事件被执行,电话接听界面被呈现给用户,用户接听完电话后,又按了Home键回到桌面,打开另一个程序“联系人”,添加了联系人信息又做了一些其他的操作,此时界面A不再可见,其 onStop事件被执行,但并没有被销毁。此后用户重新从菜单中点击了我们的程序,由于A和其所在的进程和Task并没有被销毁,A的onRestart 和onStart事件被执行,接着A的onResume事件被执行,A又被呈现给了用户。用户这次使用完后,按Back键返回到桌面,A的 onPause, onStop被执行,随后A的onDestroy被执行,由于当前Task中已经没有任何Activity,A所在的Process的重要程度被降到很低,很快A所在的Process被系统结束。

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