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木木娅.
游戏图形程序员
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PBR实践篇
基于directx9的PBR光照实现。原创 2023-03-27 14:51:52 · 210 阅读 · 0 评论 -
Uinty幻径-平台制作
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlatFromSpawner : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 初始位置 /// </summary> public Vector3 startSpawnPos; /// <summary> /// .原创 2021-07-24 16:35:30 · 181 阅读 · 0 评论 -
unity制作愤怒的小鸟笔记
1.穿透效果层级(小鸟和弹弓都属于BirdHood层)前弹弓属于BirdHood层的第3层后弹弓属于BirdHood层的第1层小鸟属于BirdHood层的第2层层级关系小鸟可以在实现穿透效果Spring Joint 2D给弹弓加Rigidbody2D组件将BodyType改为Kinematic(开启动力学,避免弹弓下落)将弹弓的RigidBody2D组件给小鸟的Conected Rigid Body关闭Auto Configure Disstance (游戏...原创 2021-07-18 21:54:33 · 1241 阅读 · 4 评论