iOS block本质详解(二)

这篇文章主要的讲的是这三个方面。
* block捕获对象变量的本质
* __weak 修饰符 详解
* __block 修饰符 详解
* block 内存管理 详解
* block 循环引用 详解

block捕获对象变量的本质

在平时的开发中经常遇到block块里面,引用其他对象的代码,例如:

typedef void (^Block)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Block block;
        {
            Person *person = [[Person alloc] init];
            person.age = 10;
            
            block = ^{
                NSLog(@"------block内部%d",person.age);
            };
        } // 执行完毕,person没有被释放
        NSLog(@"--------");
    } // person 释放
    return 0; 
}

上述代码在block中引用了person这个对象。

思考:当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁?
推测:大括号执行完毕之后,person依然不会被释放。上一篇文章提到过,personaotu变量,传入的block的变量同样为person即block有一个强引用引用person,所以block不被销毁的话,peroson也不会销毁

查看源代码如下:
block强引用person对象图示.png

将上述代码转移到MRC环境下,在MRC环境下即使block还在,person却被释放掉了。因为MRC环境下block在栈空间,栈空间对外面的person不会进行强引用。

//MRC环境下代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Block block;
        {
            Person *person = [[Person alloc] init];
            person.age = 10;
            block = ^{
                NSLog(@"------block内部%d",person.age);
            };
            [person release];
        } // person被释放
        NSLog(@"--------");
    }
    return 0;
}
[ block = ^{
                NSLog(@"------block内部%d",person.age);
            } copy];

在ARC环境下对block执行copy方法之后block就不会被释放了。
在这篇文中iOS block本质详解(一)已经讲到,只需要对栈空间的block进行一次copy操作,将栈空间的block拷贝到堆中person就不会被释放,说明堆空间的block可能会对person进行一次retain操作,以保证person不会被销毁。堆空间的block自己销毁之后也会对持有的对象进行release操作

也就是说栈空间上的block不会对对象强引用堆空间的block有能力持有外部调用的对象即对对象进行强引用或去除强引用的操作

__weak
typedef void (^Block)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Block block;
        {
            Person *person = [[Person alloc] init];
            person.age = 10;
            
            __weak Person *waekPerson = person;
            block = ^{
                NSLog(@"------block内部%d",waekPerson.age);
            };
        }
        NSLog(@"--------");
    }
    return 0;
}

__weak添加之后,person在作用域执行完毕之后就被销毁了。

将代码转化为c++来看一下上述代码之间的差别。
WeWork Helper20200116113730.png
__weak修饰的变量,在生成的__main_block_impl_0中也是使用__weak修饰。

__main_block_copy_0 和 __main_block_dispose_0

block中捕获对象类型的变量时,我们发现block结构体__main_block_impl_0的描述结构体__main_block_desc_0中多了两个参数copydispose函数,查看源码:
copy和dispose图解.png

copydispose函数中传入的都是__main_block_impl_0结构体本身。
copy本质就是__main_block_copy_0函数,__main_block_copy_0函数内部调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign中传入的是person对象的地址person对象,以及3。
dispose本质就是__main_block_dispose_0函数,__main_block_dispose_0函数内部调用_Block_object_dispose函数,_Block_object_dispose函数传入的参数是person对象,以及3。

_Block_object_assign函数调用时机及作用

block进行copy操作的时候就会自动调用__main_block_desc_0内部的__main_block_copy_0函数,__main_block_copy_0函数内部会调用_Block_object_assign函数。

_Block_object_assign函数会自动根据__main_block_impl_0结构体内部的person是什么类型的指针,对person对象产生强引用或者弱引用。可以理解为_Block_object_assign函数内部会对person进行引用计数器的操作,如果main_block_imps_0结构体内person指针是__strong类型,则为强引用,引用计数+1如果__main_block_impl_0结构体内person指针是__weak类型,则为弱引用,引用计数不变

_Block_object_dispose函数调用时机及作用

block从堆中移除时就会自动调用__main_block_desc_0中的__main_block_dispose_0函数,__main_block_dispose_0函数内部会调用_Block_object_dispose函数。

_Block_object_dispose会对person对象做释放操作,类似于release,也就是断开对person对象的引用,而person究竟是否被释放还是取决于person对象自己的引用计数

总结

1.一旦block中捕获的变量为对象类型block结构体中__main_block_desc_0会出两个参数copydispose。因为访问的是个对象,block希望拥有这个对象,就需要对对象进行引用,也就是进行内存管理的操作。比如说对对象进行retarn操作,因此一旦block捕获的变量是对象类型就会会自动生成copy和dispose来对内部引用的对象进行内存管理
2.当block内部访问了对象类型的auto变量时,如果block是在上,block内部不会对person产生引用。不论block结构体内部的变量是__strong修饰还是__weak修饰,都不会对变量产生引用。
3.如果block被拷贝到堆上。copy函数会调用_Block_object_assign函数,根据auto变量修饰符(__strong,__weak,unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用或者弱引用
4.如果block从堆中移除dispose函数会调用_Block_object_dispose函数,自动释放引用的auto变量。

思考1: 下列代码person在何时销毁 ?
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@",person);
    });
    NSLog(@"touchBegin----------End");
}

WeWork Helper20200116030619.png

原因:上文提到过ARC环境中,block作为GCD API的方法参数时会自动进行copy操作,因此block在堆空间,并且使用强引用访问person对象,因此block内部copy函数会对person进行强引用。当block执行完毕需要被销毁时,调用dispose函数释放对person对象的引用,person没有强指针指向时才会被销毁。
思考2: 下列代码person在何时销毁 ?
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    
    __weak Person *waekP = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@",waekP);
    });
    NSLog(@"touchBegin----------End");
}

WeWork Helper20200116031232.png

原因:block中对waekP__weak弱引用,因此block内部copy函数会对person同样进行弱引用,当大括号执行完毕时,person对象没有强指针引用就会被释放。因此block块执行的时候打印null
思考3: 下列代码person在何时销毁 ?
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    
    __weak Person *waekP = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        NSLog(@"weakP ----- %@",waekP);
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"person ----- %@",person);
        });
    });
    NSLog(@"touchBegin----------End");
}

WeWork Helper20200116031755.png

思考4: 下列代码person在何时销毁 ?
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    
    __weak Person *waekP = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        NSLog(@"person ----- %@",person);
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"weakP ----- %@",waekP);
        });
    });
    NSLog(@"touchBegin----------End");
}

WeWork Helper20200116032548.png

在这个3秒的延时里面,Person是用__weak修饰的,所以这个block不会对person形成强引用,所以在1s后释放了。
__block 修饰符

在工作中如果想在block修改外部的局部变量,那么怎么做呢?
默认情况下block不能修改外部的局部变量。通过之前对源码的分析可以知道。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        Block block = ^ {
            // age = 20; // 无法修改
            NSLog(@"%d",age);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

默认情况下block不能修改外部的局部变量。通过之前对源码的分析可以知道。

age是在main函数内部声明的,说明age的内存存在于main函数的栈空间内部,但是block内部的代码__main_block_func_0函数内部__main_block_func_0函数内部无法访问age变量的内存空间,两个函数的栈空间不一样,__main_block_func_0内部拿到的ageblock结构体内部的age,因此无法在__main_block_func_0函数内部去修改main函数内部的变量。iOS block本质详解(一)文章中已经有说明,block捕获的age是个数值,不是地址

方式一:age使用static修饰。

前文提到过static修饰的age变量传递到block内部的是指针,在__main_block_func_0函数内部就可以拿到age变量的内存地址,因此就可以在block内部修改age的值

方式二:__block

__block用于解决block内部不能修改auto变量值的问题,__block不能修饰静态变量(static) 和全局变量

__block int age = 10;

转化成了底层源码发现
转化成了底层源码发现.png

首先被__block修饰的age变量声明变为名为age__Block_byref_age_0结构体,也就是说加上__block修饰的话捕获到的block内的变量为__Block_byref_age_0类型的结构体。

参数一一对应图解.png
__isa指针__Block_byref_age_0中也有isa指针也就是说__Block_byref_age_0本质也一个对象
__forwarding__forwarding__Block_byref_age_0结构体类型的,并且__forwarding存储的值为(__Block_byref_age_0 *)&age,即结构体自己的内存地址
__flags0
__sizesizeof(__Block_byref_age_0)__Block_byref_age_0所占用的内存空间
age :真正存储变量的地方,这里存储局部变量10

接着将__Block_byref_age_0结构体age存入__main_block_impl_0结构体中,并赋值给__Block_byref_age_0 *age;

__Block_byref_age_0 *age赋值.png

之后调用block,首先取出__main_block_impl_0中的age,通过age结构体拿到__forwarding指针,上面提到过__forwarding中保存的就是__Block_byref_age_0结构体本身,这里也就是age(__Block_byref_age_0),在通过__forwarding拿到结构体中的age(10)变量并修改其值。

后续NSLog中使用age时也通过同样的方式获取age的值。
WeWork Helper20200118023814.png

为什么要通过__forwarding获取age变量的值?

__forwarding是指向自己的指针。这样的做法是为了方便内存管理,之后内存管理章节会详细解释。
到此为止,__block为什么能修改变量的值已经很清晰了。__block将变量包装成对象,然后在把age封装在结构体里面,block内部存储变量结构体指针,也就可以通过指针找到内存地址进而修改变量的值。

__block修饰对象类型
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Person *person = [[Person alloc] init];
        NSLog(@"%@",person);
        Block block = ^{
            person = [[Person alloc] init];
            NSLog(@"%@",person);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

通过源码查看,将对象包装在一个新的结构体中。结构体内部会有一个person对象,不一样的地方是结构体内部添加了内存管理的两个函数__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose

struct __Block_byref_weakPerson_0 {
  void *__isa; // 8
__Block_byref_person_0 *__forwarding; // 8
 int __flags; // 4
 int __size; // 4
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); // 8
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 8
 MJPerson *person;
};
__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose函数的调用时机及作用在__block内存管理部分详细分析。
问题

######1. 以下代码是否可以正确执行

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
        Block block = ^{
            [array addObject: @"5"];
            [array addObject: @"5"];
            NSLog(@"%@",array);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

答:可以正确执行,因为在 block块中仅仅是使用了array的内存地址,往内存地址中添加内容,并没有修改arry的内存地址,因此array不需要使用__block修饰也可以正确编译。

因此当仅仅是使用局部变量的内存地址,而不是修改的时候,尽量不要添加__block,通过上述分析我们知道一旦添加了__block修饰符,系统会自动创建相应的结构体,占用不必要的内存空间

2. 上面提到过__block修饰的age变量在编译时会被封装为结构体,那么当在外部使用age变量的时候,使用的是__Block_byref_age_0结构体呢?还是__Block_byref_age_0结构体内的age变量呢?

为了验证上述问题
同样使用自定义结构体的方式来查看其内部结构

typedef void (^Block)(void);

struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};

struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(void);
    void (*dispose)(void);
};

struct __Block_byref_age_0 {
    void *__isa;
    struct __Block_byref_age_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int age;
};
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    struct __Block_byref_age_0 *age; // by ref
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int age = 10;
        Block block = ^{
            age = 20;
            NSLog(@"age is %d",age);
        };
        block();
        struct __main_block_impl_0 *blockImpl = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
        NSLog(@"%p",&age);
    }
    return 0;
}

打印断点查看结构体内部结构
WeWork Helper20200119061253.png
通过查看blockImpl结构体其中的内容,找到age结构体,其中重点观察两个元素:

__forwarding其中存储的地址确实是age结构体变量自己的地址
age中存储这修改后的变量20
上面也提到过,在block中使用或修改age的时候都是通过结构体__Block_byref_age_0找到__forwarding在找到变量age的。

另外apple为了隐藏__Block_byref_age_0结构体的实现,打印age变量的地址发现其实是__Block_byref_age_0结构体内age变量的地址。

__block内存管理

上文提到当block中捕获对象类型的变量时,block中的__main_block_desc_0结构体内部会自动添加copydispose函数对捕获的变量进行内存管理

那么同样的当block内部捕获__block修饰的对象类型的变量时,__Block_byref_person_0结构体内部也会自动添加__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose对被__block包装成结构体的对象进行内存管理

block内存在上时,并不会对__block变量产生内存管理。当blcok被copy到上时
会调用block内部的copy函数,copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(相当于retain)

首先通过一张图看一下block复制到堆上时内存变化
__block copy内存管理
blockcopy到堆上时,block内部引用的__block变量也会被复制到上,并且持有变量,如果block复制到堆上的同时,__block变量已经存在上了,则不会复制

block从堆中移除的话,就会调用dispose函数,也就是__main_block_dispose_0函数,__main_block_dispose_0函数内部会调用_Block_object_dispose函数,会自动释放引用的__block变量
__block释放过程
block内部决定什么时候将变量复制到中,什么时候对变量做引用计数的操作。

__block修饰的变量在block结构体中一直都是强引用,而其他类型的是由传入的对象指针类型决定。
实现下面的代码进行对比一下。

typedef void (^Block)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int number = 20;
        __block int age = 10;
        
        NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
        __weak NSObject *weakObj = object;
        
        Person *p = [[Person alloc] init];
        __block Person *person = p;
        __block __weak Person *weakPerson = p;
        
        Block block = ^ {
            NSLog(@"%d",number); // 局部变量
            NSLog(@"%d",age); // __block修饰的局部变量
            NSLog(@"%p",object); // 对象类型的局部变量
            NSLog(@"%p",weakObj); // __weak修饰的对象类型的局部变量
            NSLog(@"%p",person); // __block修饰的对象类型的局部变量
            NSLog(@"%p",weakPerson); // __block,__weak修饰的对象类型的局部变量
        };
        block();
    }
    return 0;
}

将上述代码转化成c++

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  int number;
  NSObject *__strong object;
  NSObject *__weak weakObj;
  __Block_byref_age_0 *age; // by ref
  __Block_byref_person_1 *person; // by ref
  __Block_byref_weakPerson_2 *weakPerson; // by ref
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _number, NSObject *__strong _object, NSObject *__weak _weakObj, __Block_byref_age_0 *_age, __Block_byref_person_1 *_person, __Block_byref_weakPerson_2 *_weakPerson, int flags=0) : number(_number), object(_object), weakObj(_weakObj), age(_age->__forwarding), person(_person->__forwarding), weakPerson(_weakPerson->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

上述__main_block_impl_0结构体中看出,没有使用__block修饰的变量(object 和 weadObj)则根据他们本身被block捕获的指针类型对他们进行强引用弱引用,而一旦使用__block修饰的变量,__main_block_impl_0结构体内一律使用强指针引用生成的结构体。

接着我们来看__block修饰的变量生成的结构体有什么不同

struct __Block_byref_age_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int age;
};

struct __Block_byref_person_1 {
  void *__isa;
__Block_byref_person_1 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 Person *__strong person;
};

struct __Block_byref_weakPerson_2 {
  void *__isa;
__Block_byref_weakPerson_2 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 Person *__weak weakPerson;
};

如上面分析的那样,__block修饰对象类型的变量生成的结构体内部多了__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose两个函数,用来对对象类型的变量进行内存管理的操作。而结构体对对象的引用类型,则取决于block捕获的对象类型的变量。weakPerson是弱指针,所以__Block_byref_weakPerson_2weakPerson就是弱引用,person强指针,所以__Block_byref_person_1person就是引用。

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->object, (void*)src->object, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->weakObj, (void*)src->weakObj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->weakPerson, (void*)src->weakPerson, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

__main_block_copy_0函数中会根据变量是强弱指针及有没有被__block修饰做出不同的处理,强指针在block内部产生强引用,弱指针在block内部产生弱引用。被__block修饰的变量最后的参数传入的是8没有被__block修饰的变量最后的参数传入的是3

block中移除时通过dispose函数来释放他们。

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->object, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->weakObj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->weakPerson, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    
}
__forwarding指针

上面提到过__forwarding指针指向的是结构体自己。当使用变量的时候,通过结构体找到__forwarding指针,在通过__forwarding指针找到相应的变量。这样设计的目的是为了方便内存管理。通过上面对__block变量的内存管理分析我们知道,block被复制到上时,会将block中引用的变量复制到堆中。

我们重回到源码中。当在block中修改__block修饰的变量时。

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
            (age->__forwarding->age) = 20;
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jm_dztwxsdn7bvbz__xj2vlp8980000gn_T_main_b05610_mi_0,(age->__forwarding->age));
        }

通过源码可以知道,当修改__block修饰的变量时,是根据变量生成的结构体这里是__Block_byref_age_0找到其中__forwarding指针,__forwarding指针指向的是结构体自己因此可以找到age变量进行修改。

block在栈中时,__Block_byref_age_0结构体内的__forwarding指针指向结构体自己。

而当block被复制到堆中时,栈中的__Block_byref_age_0结构体也会被复制到中一份,而此时栈中的__Block_byref_age_0结构体中的__forwarding指针指向的就是堆中的__Block_byref_age_0结构体,堆中__Block_byref_age_0结构体内的__forwarding指针依然指向自己。

此时当对age进行修改时

// 栈中的age
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
// age->__forwarding获取堆中的age结构体
// age->__forwarding->age 修改堆中age结构体的age变量
(age->__forwarding->age) = 20;

通过__forwarding指针巧妙的将修改的变量赋值在堆中的__Block_byref_age_0中。

我们通过一张图展示__forwarding指针的作用
__forwarding指针的作用.png
因此block内部拿到的变量实际就是在上的。当block进行copy被复制到堆上时,_Block_object_assign函数内做的这一系列操作。

被__block修饰的对象类型的内存管理

使用以下代码,生成c++代码查看内部实现

typedef void (^Block)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Person *person = [[Person alloc] init];
        Block block = ^ {
            NSLog(@"%p", person);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

来到源码查看__Block_byref_person_0结构体及其声明

__Block_byref_person_0结构体

typedef void (*Block)(void);
struct __Block_byref_person_0 {
  void *__isa;  // 8 内存空间
__Block_byref_person_0 *__forwarding; // 8
 int __flags; // 4
 int __size;  // 4
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); // 8
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 8
 Person *__strong person; // 8
};
// 8 + 8 + 4 + 4 + 8 + 8 + 8 = 48 
// __Block_byref_person_0结构体声明

__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_person_0 person = {
    (void*)0,
    (__Block_byref_person_0 *)&person,
    33554432,
    sizeof(__Block_byref_person_0),
    __Block_byref_id_object_copy_131,
    __Block_byref_id_object_dispose_131,
    
    ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))
};

之前提到过__block修饰的对象类型生成的结构体中新增加了两个函数void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);和void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);。这两个函数为__block修饰的对象提供了内存管理的操作。

可以看出为void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);和void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);赋值的分别为__Block_byref_id_object_copy_131__Block_byref_id_object_dispose_131。找到这两个函数

static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
 _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
 _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

上述源码中可以发现__Block_byref_id_object_copy_131函数中同样调用了_Block_object_assign函数,而_Block_object_assign函数内部拿到dst指针即block对象自己的地址值加上40个字节。并且_Block_object_assign最后传入的参数是131,同block直接对对象进行内存管理传入的参数38都不同。可以猜想_Block_object_assign内部根据传入的参数不同进行不同的操作的。

通过对上面__Block_byref_person_0结构体占用空间计算发现__Block_byref_person_0结构体占用的空间为48个字节。而加40恰好指向的就为person指针。

也就是说copy函数会将person地址传入_Block_object_assign函数,_Block_object_assign中对Person对象进行强引用或者弱引用
强引用示意图
如果使用__weak修饰变量查看一下其中的源码

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        __block __weak Person *weakPerson = person;
        Block block = ^ {
            NSLog(@"%p", weakPerson);
        };
        block();
    }
    return 0;
}
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_weakPerson_0 *weakPerson; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_weakPerson_0 *_weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

__main_block_impl_0中没有任何变化,__main_block_impl_0weakPerson依然是强引用,但是__Block_byref_weakPerson_0中对weakPerson变为了__weak指针

struct __Block_byref_weakPerson_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_weakPerson_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 Person *__weak weakPerson;
};

也就是说无论如何block内部中对__block修饰变量生成的结构体都是强引用,结构体内部对外部变量的引用取决于传入block内部的变量是强引用还是弱引用
弱引用示意图
mrc环境下,尽管调用了copy操作,__block结构体不会对person产生引用,依然是弱引用

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Person *person = [[Person alloc] init];
        Block block = [^ {
            NSLog(@"%p", person);
        } copy];
        [person release];
        block();
        [block release];
    }
    return 0;
}

上述代码person会先释放

block的copy[50480:8737001] -[Person dealloc]
block的copy[50480:8737001] 0x100669a50

block从堆中移除的时候。会调用dispose函数,block块中去除对__Block_byref_person_0 *person;的引用,__Block_byref_person_0结构体中也会调用dispose操作去除对Person *person;的引用。以保证结构体和结构体内部的对象可以正常释放。

循环引用

循环引用导致内存泄漏。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        person.age = 10;
        person.block = ^{
            NSLog(@"%d",person.age);
        };
    }
    NSLog(@"大括号结束啦");
    return 0;
}

运行代码打印内容

block的copy[55423:9158212] 大括号结束啦

通过一张图看一下他们之间的内存结构
循环引用示意图
上图中可以发现,Person对象和block对象相互之间产生了强引用,导致双方都不会被释放,进而造成内存泄漏。

解决循环引用问题 - ARC

首先为了能随时执行block,我们肯定希望personblock强引用,而block内部对person的引用为`弱引用最好。

使用__weak__unsafe_unretained修饰符可以解决循环引用的问题

我们上面也提到过__weak会使block内部将指针变为弱指针。block对person对象为弱指针的话,也就不会出现相互引用而导致不会被释放了。
使用和修饰
__weak__unsafe_unretained的区别。

__weak不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动将指针置为nil。因此一般通过__weak来解决问题。

__unsafe_unretained不会产生强引用不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变

使用__block也可以解决循环引用的问题。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Person *person = [[Person alloc] init];
        person.age = 10;
        person.block = ^{
            NSLog(@"%d",person.age);
            person = nil;
        };
        person.block();
    }
    NSLog(@"大括号结束啦");
    return 0;
}

使用__block解决循环引用
上面我们提到过,在block内部使用变量使用的其实是__block修饰的变量生成的结构体__Block_byref_person_0内部的person对象,那么当person对象置为nil也就断开了结构体对person强引用,那么三角的循环引用就自动断开。该释放的时候就会释放了。但是有弊端,必须执行block,并且在block内部person对象置为nil。也就是说在block执行之前代码是因为循环引用导致内存泄漏的。

解决循环引用问题 - MRC

使用__unsafe_unretained解决。在MRC环境下不支持使用__weak,使用原理同ARC环境下相同,这里不在赘述。

使用__block也能解决循环引用的问题。因为上文__block内存管理中提到过,MRC环境下,尽管调用了copy操作,__block结构体不会对person产生强引用,依然是弱引用。因此同样可以解决循环引用的问题。

__strong 和 __weak
__weak typeof(self) weakSelf = self;
person.block = ^{
    __strong typeof(weakSelf) myself = weakSelf;
    NSLog(@"age is %d", myself->_age);
};

block内部重新使用__strong修饰self变量是为了在block内部有一个强指针指向weakSelf避免在block调用的时候weakSelf已经被销毁
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